Los 4 mejores mazos de Marvel Snap

Marvel Snap

¿También estás obsesionado con Marvel Snap? La locura absoluta de un juego de lucha de cartas. Entonces debes estar realmente interesado en agarrar tus manos en las mejores barajas del juego; ¡Bueno, estás en el lugar correcto para ello!

Debes tener un gran conocimiento sobre los personajes de Marvel y los juegos de cartas, en general, para ganar juegos en Marvel Chasquear. Para eso, necesitas conocer los mejores mazos en Marvel Snap. Cuanto mejores sean las barajas, mejor será el plan de juego.

Marvel Snap
Marvel Snap

Así que ahora, pasemos a liberarte de tu curiosidad sobre qué mazos funcionan mejor en el juego; aquí alistaremos hasta ahora The Best Decks en Marvel Snap que puedes agregar a tu colección.

Aspectos destacados

  • Necesitas aplicar combos para que puedas dominar a los oponentes con un plan de juego sólido.
  • Debes ser muy bueno conociendo la funcionalidad completa de tu carta y su variabilidad con las ubicaciones en las que se juega.
  • El juego tiene barajas económicas disponibles para que sea amigable para principiantes hasta el nivel profesional.
  • El mejor mazo en el juego en este momento es el Sera Buff Miracle.
Tabla de contenidos

Las mejores cubiertas

Colección Marvel Snap Deck
Colección Marvel Snap Deck

Estos son los mejores mazos posibles que puedes elegir en Marvel Snap dependiendo de tu estilo de juego y experiencia.

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Plataforma de movimiento

Plataforma de movimiento
Deck de movimiento ( Imágenes capturadas usando: Marvelsnapzone Deck Builder)

Este mazo te hace engañar a tu oponente para confundirlo sobre el verdadero motivo de tu naipes mientras que sabrás exactamente a qué vas con las cartas de esta baraja. Si planeas esto correctamente, el oponente no tendrá idea de lo que se le cruzó.

Una buena manera de usar esta baraja es activar los buffers de movimiento como Buitre y Daga con Doctor Strange, y esto te permitirá tener una combinación fatal. Una vez que le hayas dado al juego una cierta cantidad de horas, podrás ganar todos los desafíos que se te presenten.

Personajes y habilidades

  1. Dagger: Obtienes un poder de +2 cada vez que esta carta se mueve a una ubicación.
  2. Doctor Strange: Activa un combo si lo revelas con las cartas de mayor poder.
  3. Heimdall: Deja todas las otras cartas a un lado a la izquierda en la revelación
  4. Captain Marvel: Bueno para jugar como el atacante final; para ganar el juego
  5. Capa: Cuando se revela en el siguiente turno, ambos jugadores pueden mover cartas a esta ubicación.
  6. Ironfist: Mueve la siguiente carta a la izquierda cuando se revela.
  7. Antorcha humana: Obtiene el doble de potencia cuando se mueve desde una ubicación.
  8. Tormenta: Cuando se revela, irónicamente inunda su ubicación y las cartas del último turno se pueden jugar aquí en el siguiente turno.
  9. Buitre: Obtienes +5 de potencia cuando mueves esta carta.
  10. Kraven: Obtén +2 de poder moviendo una carta aquí.
Estrategia

La mejor estrategia para ganar con este mazo es poner tus manos en el combo Kraven poniendo 3 cartas en la línea. Puedes destruir absolutamente el plan de juego del oponente si pones a Kraven junto a Heimdall, ni siquiera lo verá venir.

Como hablamos de esto antes, el objetivo principal con el mazo es jugar con el engaño. Así que usa esto en el lugar correcto.

Cubierta Aggro de gama media

Cubierta Aggro de gama media
Cubierta Aggro de gama media

Ant-man realmente se destaca en este mazo, ya que da un impulso de +4 puntos que realmente puede ayudarte a ganar en ciertos lugares. Es por eso que vamos a usar Ant-man para establecer la estrategia para este mazo y gracias al estilo de juego agresivo del juego.

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Podemos ganar sin tomar demasiado tiempo en el juego. Iron-man es una carta bastante fuerte en esta baraja, ya que su poder bruto es suficiente para acabar con el oponente, mientras que también duplica la puntuación en cualquier lugar en el que se juegue.

Personajes y sus habilidades

  1. Centinela: Cuando lo revelas, obtienes un Centinela a tu lado.
  2. Rocket Raccoon: Cuando revelas esta carta, obtienes +2 de poder si tu oponente juega una carta aquí.
  3. Elektra: Elimina la carta de costo enemiga -1 cuando se revela en la ubicación.
  4. Ant-Man: Obtén 3 cartas aquí en esta ubicación, y obtendrás un poder +3.
  5. Angela: Obtén un poder +2 jugando una carta aquí.
  6. Medusa: Si revelas esta carta en la ubicación intermedia, obtendrás un Poder +2.
  7. Nightcrawler: Solo puede moverse una vez.
  8. América Chávez: Esta tarjeta no se puede utilizar antes de cumplir 6 años.
  9. Kazar: Mientras estás en el juego, tus cartas que eran -1 Costo ahora tienen +1 Poder.
  10. Mister Fantastic: +2 Power para las ubicaciones adyacentes.
  11. The Punisher: Cada carta opuesta en la ubicación puede obtener un poder +1.
  12. Iron-Man: Tu poder total aumenta al doble de lo que era antes en la ubicación.
Estrategia

Como dijimos antes, Ant-Man es tu jugador principal para este juego, ya que puede hacerte ganar más rápido y tampoco es pesado en costo, ya que su costo es solo 1. Domina a tu oponente jugando con esta carta con otras tres cartas, y ganarás más rápido.

Otra estrategia es usar Iron Man para asegurarte de que tu poder general aumente y puedas destruir al oponente. Una victoria está garantizada para usted si utiliza esta estrategia para jugar el juego. Medusa y Punisher también se pueden usar para llegar a América Chávez, que es la carta más costosa de la baraja.

Cubierta Sandman Aggro

Cubierta Sandman Aggro
Cubierta Sandman Aggro

¡El nombre lo dice todo! Con Sandman en este mazo, obtenemos una gran ventaja en los primeros turnos del juego. Marvel snap tiene una experiencia muy fácil de aprender, y puedes acostumbrarte a esta baraja desde el principio. Ebony Maw realmente cambia el juego ya que su potencia es +7.

De nuevo, al final del turno, puedes usar ironman para duplicar la potencia y asegurar la victoria con este mazo.

Personajes y sus habilidades

  1. Sandman: Puedes jugar 1 carta a su vez.
  2. Fauces de ébano: No puedes jugar esta carta después del turno 3, y no puedes jugar otras cartas en esta ubicación.
  3. Kazar: Mientras estás en el juego, tus cartas que eran -1 Costo ahora tienen +1 Poder.
  4. Visión: Esta carta se puede mover en cada turno.
  5. Korg: Tu oponente recibe una piedra en su mazo cuando se revela esta carta.
  6. Iron-man: Tu poder total aumenta al doble de lo que era antes en la ubicación.
  7. América Chávez: Esta tarjeta no se puede utilizar antes de cumplir 6 años.
  8. Iceman: Tu oponente recibe una carta aleatoria en su mano y le cuesta +1
  9. Night Crawler: Solo puede moverse una vez.
  10. Angela: Obtén un poder +2 jugando una carta aquí.
  11. Rocket Raccoon: Cuando revelas esta carta, obtienes +2 de poder si tu oponente juega una carta aquí.
  12. Ant-Man: Obtén 3 cartas aquí en esta ubicación, y obtendrás un poder +3.
Estrategia

El nombre sugiere que Sandman sea el jugador principal, pero no siempre tiene que ser así, ya que Ebony Maw también es una carta de gran importancia en este mazo. Porque con Ebony Maw, solo necesitas dos cartas más de la baraja, y puedes tener 27 números de poder en tus manos.

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Otros lugares ya están atendidos, como tienes a Iron Man y América Chávez para aumentar tu poder.

Cubierta Sera Miracle

Cubierta Sera Miracle
Cubierta Sera Miracle

No sería una exageración si alguien dijera que esta es la mejor baraja del juego en este momento. Esta baraja de cartas se trata de llevar el juego al siguiente nivel, ya que con él, puedes combinar todas las cartas de bajo costo con Sera, y con su habilidad, puedes conquistar el tablero en el turno 6.

Personajes y sus habilidades

  1. Ant-man: Obtén 3 cartas aquí en esta ubicación, y obtendrás un poder +3.
  2. Cuchilla: La tarjeta adicional se puede quitar de sus manos en la revelación de esta tarjeta.
  3. Mancha solar: +1 Se puede adquirir potencia por cada energía no utilizada después de cada turno.
  4. Angela: Obtén un poder +2 jugando una carta aquí.
  5. Mister Siniestro: Un clon siniestro de Ditto se generará en el lugar.
  6. Okoye: Cada carta de tu mazo recibirá +1 de Poder cuando se revele esta carta.
  7. Alfil: Gana +1 de poder jugando esta carta.
  8. Lady Sif: Retire la tarjeta de mayor costo en su mano cuando aparezca esta tarjeta.
  9. Nakia: Las 2 cartas en el lado más izquierdo de tu mano obtendrán +2 Poder
  10. Hell Cow: 2 cartas de tus manos serán retiradas. Cuando revelas este.
  11. , Chico fuerte: Obtén un poder repentino de +6 si tu mano está vacía en este momento.
  12. Sera: Puede hacer que la tarjeta en tu mano cueste -1 menos.
Estrategia

El mazo más poderoso del juego está en su máxima potencia en la curva 6, así que vamos a usar eso a nuestro favor. Sera, como el espectáculo principal de esta baraja, se jugará en una ubicación particular para hacer que esa área sea de hasta +20 o más si la emparejas con 3 cartas más.

No olvides poner a Okoye y Nakia una al lado de la otra, ya que funcionan bien en una combinación. El resto es fácil de pensar, y el juego está en tus manos. La tercera ubicación estará dominada ya que tienes a Ant-man en la cubierta.

Palabras de clausura

Toda la información que podría haber necesitado sobre algunos de los Las mejores cubiertas en Marvel Snap está aquí en este artículo, y puedes usar esta información para tu ventaja. Es un juego muy divertido de jugar, pero requiere muchas estrategias para ganar juegos.

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