Guía definitiva de Yellowjacket en Marvel Snap

Chaqueta amarilla de Marvel Snap.

La chaqueta amarilla de Marvel Snap es una carta extremadamente condicional. Pero si sabes cómo y cuándo jugar con él, puedes inclinar severamente las probabilidades a tu favor.

Entonces, ¿cómo lo interpretas? Qué naipes ¿Tiene la mejor sinergia con? ¿En qué lugares son los mejores para interpretarlo? Y lo más importante, ¿cuáles son algunas muestras? Cubiertas que aprovechan al máximo esta tarjeta?

Sigue leyendo para descubrir la respuesta a esto y mucho más en nuestra guía definitiva de Yellowjacket.

Puntos clave

  • Yellowjacket es una carta excepcional que cuesta 0 energía pero reduce tu potencia.
  • Se juega mejor con Zero, Colossus, Valkyrie y Cosmo, entre otros.
  • Deberías usarlo en lugares como Atlantis, Death's Domain, Oscorp Tower y Knowhere.
  • No deberías interpretarlo en Kamar-Taj, Hala y Klyntar, entre otros.
  • Las barajas que usan Zero y autosilenciamiento son las mejores para él.
Tabla de contenidos

Que es Yellowjacket

Chaqueta amarilla de Marvel Snap.
Yellowjacket es una tarjeta versátil sin costo de energía.

  • Tipo: Carácter
  • Potencia: 2
  • Costo: 0
  • Capacidad: Al revelar: Aflige tus otras cartas en esta ubicación con -1 Power.

Maravilla ChasquearLa chaqueta amarilla de es una carta extremadamente útil si sabes cómo jugarla bien. No cuesta nada, lo que significa que se puede jugar en cualquier momento sin perder energía.

Pero debido a su habilidad, muchas personas no prefieren jugarlo. Sin embargo, si sabes qué combos usar y en qué lugares jugarlo, estarás bien con Yellowjacket en tu mazo.

COD Modern Warfare 2 M4.Las mejores armas en Call of Duty Modern Warfare 2 [Top 15]

Variantes de Yellowjacket

Chaqueta amarilla Variante 1.
Variante Yellowjacket.

Chaqueta amarilla Variante 2.
Variante Yellowjacket.

Variante de píxel Yellowjacket.
Variante de píxel Yellowjacket.

Yellowjacket solo tiene 4 variantes actualmente (incluida la original), pero con suerte, pronto se agregarán más. Esta tarjeta también tiene una variante de píxel, que hace que su tarjeta se destaque en el campo de juego.

También puedes obtener una variante de estilo cómic con un fondo rosa dichoso con nubes doradas. La combinación de colores encaja bien con el tema de Yellowjacket.

Cómo obtener Yellowjacket en Marvel Snap

Adquirir Yellowjacket no es fácil. Necesitas llegar a Piscina 3 para poder desbloquearlo, que estará disponible después del nivel de colección 486. Desafortunadamente, dado que las cartas que obtienes son aleatorias, no se sabe cuándo obtendrás Yellowjacket.

¿No sabes cuáles son los grupos de cartas de Marvel Snap? No te preocupes. Lea nuestro oficial Guía de grupos de tarjetas para obtener más información sobre los grupos de cartas en Marvel Snap.

Call of Duty Modern Warfare 2 mejor equipamiento M4.Mejor M4 Loadout en Modern Warfare 2: construcciones, ventajas y equipo

Yellowjacket Los mejores combos

Marvel Snap Yellowjacket con las mejores cartas combinadas.
Empareja Yellowjacket con las cartas que se muestran arriba. (Imagen capturada por nosotros)

Estas son las cartas con las que Yellowjacket tiene la mejor sinergia.

Cero

Tipo: Poder del personaje: 3Costo: 1Habilidad: Al revelar: elimina las habilidades de la próxima carta que juegues.

Zero tiene la mejor sinergia con las cartas que tienen habilidades desventajosas, incluida Yellowjacket. Si juegas Zero antes de jugar Yellowjacket, negarás la habilidad de Yellowjacket.

Por lo tanto, puede disfrutar del 2 Power gratuito sin ninguna advertencia. Hay dos capturas aquí. Primero, debes jugar Zero antes de jugar Yellowjacket. En segundo lugar, cualquier carta que juegues junto a Yellowjacket en el mismo turno tendrá sus habilidades eliminadas.

También tendrás que desbloquear Zero logrando el Grupo 3.

Coloso

Tipo: Poder del personaje: 3Costo: 2Habilidad: En curso: No se puede destruir, mover o reducir su poder.

Jarnsmida Pitmines God of War Ragnarok puzzle.Lista completa de todos los rompecabezas en God of War Ragnarok

Colossus es el juego perfecto en lugares que han sido afectados por habilidades reductoras de energía. Por lo tanto, por defecto, es una de las mejores cartas para jugar con Yellowjacket. Combinado con el poder de Yellowjacket, obtienes un poder total de 5 por el costo de 2.

Y la mejor parte es que adquieres Colossus en la temporada de reclutas. Por lo tanto, puedes jugar este combo tan pronto como obtengas Yellowjacket.

Valquiria

Tipo: Poder del personaje: 3 Costo: 5Habilidad: Al revelar: Establezca TODAS las cartas en esta ubicación en 3 Poder.

Valkyrie es un gran juego en lugares o con cartas que infligen poder negativo. Y la chaqueta amarilla de Marvel Snap es una de ellas. Cuando juegas Valkyrie después de jugar Yellowjacket, el poder de todas las ubicaciones se establecerá en 3.

Sin embargo, hay algunas trampas en esto. Por un lado, debes jugar a Yellowjacket antes de jugar Valkyrie. Además, no deberías jugar Valkyrie en lugares donde tengas cartas con más de 3 Power.

Valkyrie también es una gran obra en lugares como Shadowland, Negative Zone y Klyntar. Puedes jugar Valkyrie y Yellowjacket con otras cartas como Hazmat.

Víbora

Tipo: Poder del personaje: 3Costo: 2Habilidad: Al revelar: Tu oponente gana el control de una de tus otras cartas en esta ubicación.

Path to Nowhere Astrologer obra de arte oficial.Estadísticas y habilidades de Astrólogo en Camino a ninguna parte

Viper es otro excelente combo con Yellowjacket. Su habilidad le da a tu oponente el control total de todas las demás cartas en la ubicación. Como tal, si juegas con Yellowjacket puedes afectar su habilidad a tu oponente.

Sin embargo, si tiene otra tarjeta en esa ubicación que desea conservar, evite usar víbora. Es mejor usar Viper cuando Yellowjacket es la única otra tarjeta en el área.

Cosmo

Tipo: Poder del personaje: 3 Costo: 3Habilidad: En curso: Las habilidades de revelación no sucederán en esta ubicación.

Cosmo es el mejor combo con Yellowjacket de Marvel Snap debido a su habilidad única. Este canino que viaja por el espacio niega la capacidad On Reveal de Yellowjacket. Por lo tanto, puede mantener el 2 Power of Yellowjacket sin mayores advertencias.

La única condición es que otras cartas en esa ubicación también tengan sus habilidades de On Reveal eliminadas. Por lo tanto, solo debes usar Cosmo con otras cartas cuyas habilidades de On Reveal quieras eliminar.

Capataz

Tipo: Poder del personaje: 0Costo: 5Habilidad: Al revelar: Establece el poder de esta carta igual al poder de la última carta que jugaste.

Si desea evitar el efecto reductor de energía de la habilidad de Yellowjacket, use Taskmaster. Su habilidad establece su Poder igual al de la última carta que jugaste.

Lunda le cuenta a la protagonista sobre su plan para despedirse de Brok en Svartalfheim.Explicación del final secreto de God of War Ragnarok

Por lo tanto, no recibirá la reducción de potencia -1. Además, puedes usarlo directamente después de usar Yellowjacket. Sin embargo, debido a su alto costo, es mejor usarlo después de jugar una carta de alto poder.

El Infinaut

Tipo: Poder del personaje: 20Costo: 6Habilidad: Si jugaste una carta en el último turno, no puedes jugar esto.

El Infinaut es un buen combo con Yellowjacket simplemente porque el nerf -1 Power no hará la diferencia. Con un enorme poder de 20, reducir el poder en 1 significa que aún puedes usar su ventaja de poder en el juego.

Hay una condición importante para esto: no debes haber jugado ninguna otra carta en el turno anterior. Esperar 1 turno para jugarlo vale la pena el alto poder que otorga.

Temerario

Tipo: Poder del personaje: 2 Costo: 2 Habilidad: En el turno 5, puedes ver las jugadas de tu oponente antes de hacer las tuyas.

Una carta muy poderosa una vez que la juegas, Daredevil combina perfectamente con Yellowjacket. Jugar a la chaqueta amarilla de Marvel Snap es un movimiento extremadamente arriesgado. Puede reducir el poder que tiene en una ubicación y ponerlo en desventaja.

Por lo tanto, al usar Daredevil, puedes ver el juego de tu oponente en la curva 5. Esto le permite tomar una decisión más informada y construir Una estrategia de juego de última hora. Con Daredevil, puedes jugar a Yellowjacket con más cuidado.

Las mejores ubicaciones para jugar Yellowjacket

Las mejores ubicaciones para jugar Marvel Snap Yellowjacket.
Estos son los mejores lugares para jugar Yellowjacket. (Imagen capturada por nosotros)

Yellowjacket combina bien con ubicaciones específicas. Aquí hay algunos lugares donde deberías jugar Yellowjacket.

Atlántida

Efecto: Si solo tienes una tarjeta aquí, tiene +5 Power.

Atlantis es un tipo especial de ubicación que te da más poder cuanto menos cartas tengas en ella. Agrega 5 Potencia a la potencia actual de cualquier tarjeta en la ubicación, siempre y cuando sea la única tarjeta en esa ubicación.

Esta ubicación es la mejor para jugar Yellowjacket. La tarjeta no solo es completamente gratuita, sino que obtienes un bono de +5 si es la única tarjeta allí. Por lo tanto, el Poder total en esa ubicación se convierte en 7.

Y como no jugarás ninguna otra carta en ese lugar, la habilidad de Yellowjacket ni siquiera se activará. Por lo tanto, obtendrá más del doble de poder sin advertencia.

Dominio de la muerte

Efecto: Cuando juegues una carta aquí, destrúyela.

Death's Domain es el lugar perfecto para jugar a Yellowjacket. Cualquier tarjeta que se coloque aquí se destruye inmediatamente. Ahora, te estarás preguntando, ¿por qué usarías la tarjeta Yellowjacket solo para destruirla?

Bueno, algunas barajas se basan en destruir ciertas cartas. Además, algunas cartas se benefician de la destrucción de otras cartas. Por ejemplo, la muerte es una carta que tiene un alto poder pero también un alto costo. Sin embargo, su capacidad reduce el costo en 1 por cada tarjeta que se destruye.

Por lo tanto, conseguir que Yellowjacket sea destruido por Death's Domain cuando no tienes uso para él es una buena idea. No solo no perderás energía, sino que también reducirás el costo de la muerte.

Laboratorio Gamma

Efecto: Después del turno 3, transforma todas las cartas aquí en Hulk.

Gamma Lab tiene una gran sinergia con muchas tarjetas. De hecho, funciona muy bien con cualquier carta, ya que convierte la carta en Hulk. Como tal, Yellowjacket es la elección perfecta de cartas para jugar en Gamma Lab.

La chaqueta amarilla de Marvel Snap es especialmente sinérgica con Gamma Lab, ya que tiene 0 costos. Así que obtienes una carta extra que puedes jugar aquí junto con otras cartas en tu mano.

Y dado que se convierte en Hulk, la habilidad de Yellowjacket no se activa. Así que haces un buen uso de Yellowjacket en este dominio.

Knowhere

Efecto: Los efectos de On Reveal no ocurren en esta ubicación.

Knowhere es un gran lugar para jugar Yellowjacket. Knowhere niega todos los efectos de On Reveal en todas las cartas de la ubicación. Por lo tanto, la habilidad de Yellowjacket no se activará y no perderás ningún poder.

Pero ten cuidado: esta ubicación también elimina la capacidad On Reveal de otras tarjetas. Por lo tanto, solo debe usar la ubicación para las tarjetas cuyas habilidades de On Reveal no necesita. O usa tarjetas con habilidades continuas o sin habilidades.

Torre Oscorp

Efecto: Después del turno 3, todas las cartas aquí intercambian lados.

Oscorp Tower es uno de esos lugares que cambia completamente la mesa. Su habilidad intercambia todas las cartas en la ubicación después del turno 3.

Puedes ver claramente por qué Yellowjacket de Marvel Snap tiene una gran sinergia con esta ubicación. De hecho, cualquier carta de poder negativo que no te dé ninguna otra ventaja es genial para jugar aquí. El poder -1 de Yellowjacket se transferirá a tu oponente.

La única condición es que debes jugar Yellowjacket en esta ubicación en o antes de la vuelta 3.

El bar sin nombre

Efecto: Quien tenga menos poder aquí gana.

El Bar With No Name es un lugar bastante único, ya que considera al lado de poder más bajo como el ganador. Eso es completamente contrario a lo que cualquier otra ubicación se basa.

Pero tener 0 Power simplemente no es suficiente. Debes tener poder negativo en esta ubicación para mantenerte un paso por delante de tu oponente. Por lo tanto, Yellowjacket es una gran carta para jugar aquí. No cuesta nada y en realidad tiene un uso para su capacidad en esta ubicación.

Peores lugares para jugar Yellowjacket

Además de eso, hay algunos lugares en los que no deberías jugar Yellowjacket. Estos incluyen:

Hala

Efecto: Al final del turno 4, destruye todos los coches controlados por el jugador que pierde aquí.

Hala es un lugar extremadamente complicado para jugar. Debes luchar excepcionalmente duro para asegurarte de que estás ganando aquí.

Como tal, Yellowjacket simplemente no es una buena carta para jugar aquí. No consume energía, pero también te da poder negativo. No quieres eso en una situación como esta.

Jotunheim

Efecto: Después de cada turno, las cartas aquí pierden 1 Poder.

Jotunheim es un lugar peculiar porque las tarjetas colocadas aquí están en una grave desventaja. Solo se recomienda jugar cartas de alto poder aquí.

Por lo tanto, Yellowjacket simplemente no es una buena opción. No solo ya tiene un desacreditador de potencia -1, sino que también está reduciendo aún más su potencia. Es extremadamente desventajoso jugar cualquier carta negativa o incluso de bajo poder aquí.

Kamar-Taj

Efecto: Los efectos de On Reveal ocurren dos veces en esta ubicación.

Kamar-Taj es un lugar que puede ser tanto una bendición como una maldición. Es una bendición cuando juegas cartas como WhiteTiger y Ironheart. Y es una maldición cuando juegas Yellowjacket de Marvel Snap.

Dado que Yellowjacket tiene una capacidad extremadamente rechazada, colocarlo en Kamar-Taj es como cavar tu propia tumba.

Klyntar

Efecto: Las cartas aquí tienen -2 Power.

Klyntar, al igual que Jotunheim, no es el mejor lugar para jugar Yellowjacket. Disminuye la potencia de las tarjetas en la ubicación en 2. Para Yellowjacket, esto significa una potencia total de -3.

Zona negativa

Efecto: Las cartas aquí tienen -3 Poder.

Al igual que Klyntar, la zona negativa también debe evitarse. Ya es un lugar bastante rechazado para otras tarjetas. Pero cuando se combina con Yellowjacket, solo empeoras los efectos.

Tierra sombría

Efecto: Añade un ninja a cada lado con -2 Power.

Shadowland es un lugar bastante molesto, ya que no solo da un debuff de poder, sino que también ocupa un espacio completo. Por lo tanto, Yellowjacket solo desperdiciará uno de los otros tres espacios que te quedan. Y disminuirá aún más el poder total de esta ubicación.

Cubiertas incluyendo Yellowjacket

Varias barajas utilizan Yellowjacket y su habilidad innata. Aquí hay solo tres de ellos:

Cubierta de chaqueta Cerebro

Naipes

  • Chaqueta amarilla
  • Dominó
  • Debrii
  • Shang-Chi
  • Centinela
  • Coloso
  • Chica Luna
  • Valquiria
  • Mujer Araña
  • Cerebro
  • Capa
  • Mística

Estrategia

El mazo Cerebro Jacket usa Cerebro como carta principal y estrategias para clonarlo repetidamente. La baraja contiene dos cartas que son excelentes para clonar. La primera es Moon Girl, que duplicará tu mano al ser revelada. La segunda es Mystique, que copiará la habilidad de Cerebro si interpretaste a Cerebro justo antes de interpretarla.

Por lo tanto, obtienes un total de 3 cartas Cerebro para jugar y aumentar exponencialmente el poder en cualquier ubicación.

Además, debes jugar todas tus cartas de 4 poderes en un solo lugar y usar Yellowjacket para reducir su poder. También puedes usar Cloak para mover las cartas a una sola ubicación.

Las rocas dejadas por Debrii pueden ser aprovechadas. Puedes usar Valkyrie para aumentar inmediatamente su Poder a 3. Esto te da una gran ventaja sobre tu oponente.

La baraja también cuenta con algunas buenas cartas de bajo costo como Sentinel y Domino. También puedes usar Shang-Chi si tu oponente tiene una ventaja en el campo de juego.

Baraja cero

Naipes

  • Chaqueta amarilla
  • Cero
  • Cosmo
  • Víbora
  • Encantadora
  • Maximus
  • Cráneo Rojo
  • Destructor
  • Doctor Octopus
  • María Tifoidea
  • Fauces de ébano
  • Lagarto

Estrategia

El Zero Deck ha sido diseñado para ser esencialmente autosilenciable. La mayoría de estas tarjetas son tarjetas de alta potencia o de bajo costo que pueden ser silenciadas por otras tarjetas.

Para ser más específicos, esta baraja contiene la chaqueta amarilla de Marvel Snap, que no cuesta nada, pero también tiene una advertencia importante: su habilidad. También está Ebony Maw, que tiene un poder muy alto para una tarjeta de 1 costo, pero una habilidad desventajosa.

Del mismo modo, Lizard, Typhoid Mary, Red Skull y Destroyer tienen una relación potencia-costo muy alta. Pero todos tienen habilidades que ponen a tu oponente en ventaja.

Ahí es donde entran las cartas silenciadoras, a saber, Enchantress, Cosmo y Zero. Estas cartas niegan las habilidades Continuo y Encendido bajo ciertas condiciones. También puedes jugar Viper para transferir las desventajas a tu oponente.

Cubierta de la torre Oscorp

Naipes

  • Chaqueta amarilla
  • La capucha
  • Cazampulga
  • Bruja Escarlata
  • Electro
  • Misterio
  • Vatu el Vigilante
  • Fauces de ébano
  • Carnicería
  • Víbora
  • Capitana Marvel
  • Duende

Estrategia

Esta baraja, acertadamente llamada "Oscorp Tower Deck", es la mejor baraja para jugar en Oscorp Tower. Cuenta con muchos personajes que proporcionan poder negativo, así como algunos que le dan a tu oponente el control de la carta.

Yellowjacket es imprescindible aquí. Es muy fácil de jugar y realmente pone a tu oponente en desventaja cuando juegas en la ubicación de la Torre Oscorp. Ebony Maw también es una gran jugada, ya que te impide agregar más cartas. Cuando se intercambien las cartas, tu oponente será el que tenga esa restricción.

Por supuesto, no siempre se puede obtener la ubicación de la Torre Oscorp. Así que use esta baraja con precaución y modificaciones pesadas. Es algo así como una guía para las personas que desean el máximo intercambio de tarjetas.

También puedes usar Scarlet Witch para cambiar las ubicaciones una vez y probar suerte para obtener Oscorp Tower. También puedes usar Hobgoblin para poner a tu oponente en una desventaja inmediata de -8 Power. Por último, usa a Captain Marvel como Movimiento final.

Palabra final

La chaqueta amarilla de Marvel Snap es bastante anómala cuando se trata de tarjetas Marvel Snap. Proporciona 2 Potencia con 0 Costo pero en una desventaja importante: su capacidad. La habilidad de Yellowjacket agrega un debuff de poder -1 en todas tus otras cartas en esa misma ubicación.

Pero eso no significa que sea completamente inútil. Saber dónde jugarlo, así como con qué cartas va mejor, es crucial para hacer uso de él. Además, debes conocer los diferentes mazos y estrategias utilizadas al jugarlo.

Afortunadamente, ahora sabes todo sobre la tarjeta y cómo puedes usarla. ¡Así que agrégalo a tu mazo y asegura tus victorias!

Dani García

Dani García vive y respira videojuegos. Con una amplia experiencia en la industria del gaming, Dani aporta un profundo conocimiento en una variedad de géneros y plataformas. Licenciado en Periodismo, Dani tiene la habilidad de desglosar los aspectos más técnicos y complicados del mundo de los videojuegos en artículos fácilmente comprensibles.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Go up

Usamos cookies para asegurar que te brindamos la mejor experiencia en nuestra web. Si continúas usando este sitio, asumiremos que estás de acuerdo con ello. Más información