Temtem: Los 3 mejores entrantes

¿Eres un jugador de PC? O tal vez las consolas son más tu velocidad. De cualquier manera, si eres como la mayoría de las personas que crecieron a principios de la década de 2000, tienes un aprecio y una profunda nostalgia por Pokémon. Toda la experiencia definió la infancia de algunas personas.
Al menos lo hizo por nosotros. Lamentablemente, crecer nos ayudó a darnos cuenta de algunas cosas. El mundo es cruel y despiadado si no posees ciertas cosas; esto fue lo mismo con las consolas de Nintendo.
Nuestro amor por Pokémon fue sofocado por nuestra incapacidad para gastar grandes cantidades de dinero en cada consola que nos llamó la atención, y fue seccionado para siempre. Eso fue hasta que descubrimos Temtem.
Un intento de reimaginar el concepto de monstruos de bolsillo con diseños únicos y, lo más impresionante, un mundo multijugador totalmente en línea con funcionalidad que incluso Pokémon aún no ha incorporado en sus títulos recientes.
El juego en sí permite explorar los altibajos de este hermoso mundo pastel que tiene un toque caricaturesco, que se asemeja a elementos de Digimon de antaño. Y como cualquier buen juego de monstruos de bolsillo, tiene entrantes. Así que únase a nosotros mientras explicamos el Temtem Best Starter para su viaje en esta guía.
Jugabilidad de Temtem
Inicio 1: Smazee
Imagen de perfil de Smazee

En primer lugar, tenemos Smazee. Un pequeño mono naranja desaliñado con una pasión ardiente por todas las cosas divertidas. Para establecer paralelismos con Pokémon, sería mejor describir a este pequeño como un tipo de Pokémon Chimchar que es puramente combativo a través de ataques cuerpo a cuerpo, de ahí la escritura cuerpo a cuerpo.
Ahora Smazee es el primero de un árbol evolutivo de tres partes. Hablaremos de su evolución en breve para determinar si califica para el título de Temtem Best Starter ya que, cerca del final, estarás luchando con su evolución final a tu lado, lo más probable.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Patear | Neutral | Físico | 32 | Alto |
4 | Ataque marcial | Melee | Especial | 50 | Normal |
8 | Golpe de cola | Neutral | Físico | 50 | Normal |
10 | Salpicaduras de arena | Tierra | Físico | 35 | Normal |
12 | Jactarse | Melee | Estado | – | Normal |
16 | Gancho | Melee | Físico | 80 | Normal |
19 | Intimidación | Mental | Estado | – | Normal |
26 | Jab perfecto | Melee | Físico | 30 | Normal |
Hay otros movimientos que puedes enseñar a tu Smazee, pero son a través de un Curso de Técnica o logrados a través de la cría, que es un proceso muy complejo en sí mismo, por lo que es mejor dejarlo para otro día.
Otra cosa de la que podemos hablar es del tipo de emparejamientos que favorecen a Smazee. Por ejemplo, Smazee recibe la mitad del daño reducido de otros temtems cuerpo a cuerpo, pero el doble de daño de los movimientos mentales y digitales. Eh... aparentemente el cerebro vence a la fuerza muscular, al menos según Temtems.
Entonces, ¿es Smazee el mejor arranque de Temtem? Bueno, no tan rápido. Primero, tenemos que echar un vistazo a sus otras dos formas antes de decidir sobre una tarea tan monumental.
Segunda forma
Imagen de perfil de Baboong
La segunda forma de Smazee se logra después de 29 niveles puestos en ellos. Todavía es un Temtem de tipo Melee, pero ahora se conoce como Baboong. Ahora se parece más a un babuino que a un mono y es más grande.

Si hablamos de conjuntos de movimientos, entonces Baboong tiene el mismo conjunto de movimientos que su evolución anterior, pero con algunos a los que solo tiene acceso hasta la evolución final.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
30 | Calentar | Fuego | Estado | – | Normal |
40 | Espíritu interior | Melee | Especial | 170 | Normal |
48 | Pies | Melee | Estado | – | Alto |
El tipo de enfrentamientos sigue siendo el mismo, pero las ventajas cambian junto con las estadísticas.
Formulario final
Imagen de perfil de Seismuch
Ahora, esta es la forma final de su iniciador de mono, que se ha convertido en un gorila puro, a través y a través de. Su apariencia física se mantiene relativamente igual mientras aumenta de tamaño y tiene una barba adicional unida al estilo vikingo. Veintitrés niveles después de llegar a Baboong, tienes acceso a Seismunch.
Aquí es cuando realmente desbloqueas todo el potencial de Seismunch. Ahora no es solo un tipo cuerpo a cuerpo, sino que tiene una tipificación adicional de la Tierra que abre el rango del personaje en bonificaciones de ataque de tipo muti y nuevas resistencias. Pero primero, veamos los últimos movimientos que aprenderá antes de alcanzar el nivel 100.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
58 | Naufragio de Seismunch | Tierra + Cuerpo a cuerpo | Físico | 105 | Normal |
73 | Patada de helicóptero | Melee | Físico | 63 | Normal |
89 | Masaje Desgarrador | Melee + Eléctrico | Físico | 89 | Bajo |
Con la nueva tipificación de la Tierra vienen resistencias y debilidades a otros tipos. Cuando hablamos de resistencias, la mitad del daño se toma de los tipos de temtemos de fuego, eléctricos, cristales y tóxicos. Pero hablando de debilidades, hay doble daño tomado del agua, Naturaleza, tipos mentales y digitales de Temtems.
Entonces, ¿podemos llamar al árbol de evolución de Smazee el mejor arranque de Temtem? Bueno, no en este momento, ya que todavía tenemos que discutir los otros dos, y podrían traer algo a la mesa que Smazee y sus evoluciones simplemente no pueden. Pero aún así, un carácter muy fuerte para tener en tu Mejor equipo de TemTemde todas formas.

Entrante 2: Crystle
Imagen de perfil de Crystl
El siguiente titular en el bloque es Crystle, que es, como era de esperar, un Temtem de tipo Cristal conocido por sus capacidades defensivas. Este pequeño se parece a una linda tortuga verde con un exterior de caparazón duro y cuatro patas. Aunque su especie se asemeja a la fauna, se parecen más a los minerales vivos que a los seres vivos reales.
Ahora Crystle es parte de un árbol evolutivo de tres etapas, al igual que todos los principiantes. Proporciona al usuario la habilidad del tanque y es la que desea enviar para medir la fuerza de su oponente. ¿Puede Crystle vencer a Smazee por la posición de Mejor Arranque de Temtem? Vamos a averiguarlo.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Cuchilla de vidrio | Cristal | Físico | 32 | Normal |
3 | Carcasa de espejo | Cristal | Estado | – | Bajo |
5 | Picar | Neutral | Físico | 37 | Normal |
9 | Polvo de cristal | Cristal + Viento | Especial | 60 | Alto |
14 | Cabeza Ram | Neutral | Físico | 100 | Bajo |
17 | Cristalizar | Cristal | Estado | – | Normal |
27 | Picos de cristal | Cristal | Especial | 100 | Alto |
Hay otros movimientos que puedes enseñarte Crystl, pero son a través de un Curso de Técnica, o se logran a través de la cría, que es un proceso muy complejo en sí mismo, por lo que es mejor dejarlo para otro día.
Otra cosa de la que podemos hablar es del tipo de emparejamientos que favorecen a Crystl. Por ejemplo, Crystl recibe un daño reducido de los tipos Eléctrico, Mental y Tóxico, pero duplica el daño de los tipos Tierra, Fuego y Cuerpo a cuerpo.
Entonces, ¿es Crystl el mejor arranque de Temtem? Bueno, no tan rápido. Primero, debemos echar un vistazo a sus otras dos formas antes de hacer un juicio tan complejo.
Segunda forma
Imagen de perfil de Sherald

La segunda forma de Crystl se logra después de 30 niveles puestos en ella. Sigue siendo un Temtem de tipo cristal, pero ahora se conoce como Sherald. Ahora se asemeja a una enorme tortuga que es muy paralela a Grotle, la segunda forma de Turtwig de la serie Pokémon.
Si hablamos de conjuntos de movimientos, entonces Sherald tiene el mismo conjunto de movimientos que su evolución anterior, pero con acceso a solo dos nuevos movimientos hasta su evolución final.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
35 | Alboróto | Neutral + cuerpo a cuerpo | Físico | 65 | Bajo |
45 | Fuerte de diamantes | Cristal | Estado | – | Bajo |
El tipo de emparejamientos sigue siendo el mismo, pero las ventajas cambian junto con las estadísticas. Ahora, en la evolución final de Crystl.
Formulario final
Imagen de perfil de Tortenite
Tu linda tortuga es ahora un enorme goliat y una fortaleza de ataque andante con todo un ecosistema a sus espaldas. Son empleados por los mineros principalmente como compañeros en sus operaciones mineras. Puedes evolucionar tu Sherald en Tortenita después de ganar 21 niveles como Sherald.
Aquí es cuando desbloqueas todo el potencial de Crystl. Ahora no es solo un tipo de cristal, sino que tiene una tipificación tóxica adicional que abre el rango del personaje en bonificaciones de ataque de tipo muti y nuevas resistencias. Pero primero, veamos los nuevos movimientos que aprenderá antes de alcanzar el nivel 100.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
58 | Tortenita Jardín | Tóxico + Cristal | Estado | – | Bajo |
66 | Gas tóxico | Nocivo | Especial | 65 | Normal |
80 | Diluvio de cristal | Cristal + Mental | Especial | 100 | Alto |
Con este nuevo tipado tóxico vienen resistencias y debilidades a otros tipos. Cuando hablamos de resistencias, hay medio daño tomado de los tipos de temtemos Agua, Naturaleza, Eléctrico y Mental.

Sin embargo, con esta tipificación única viene una resistencia cuatro veces mayor al tipo tóxico. Pero si tuviéramos que cambiar la conversación a Debilidades, entonces el doble daño se toma de los tipos de Temtems Viento, Tierra, Fuego y Cuerpo a Cuerpo.
Entonces, ¿podemos llamar al árbol de evolución de Crystl el Mejor Arranque de Temtem? Bueno, es un excelente tanque de tipo defensivo con grandes capacidades de estancamiento y una sorprendente cantidad de daño si se juega estratégicamente.
Entrante 3: Houchin
Imagen de perfil de Houchin
El último arranque es Houchin, un Temtem de tipo Mental conocido por su alta velocidad y capacidades de ataque excepcionales. Este pequeño se parece a un pequeño humanoide con extremidades púrpuras. Una vez más, haciendo una comparación con Pokémon, parece que este se inspira en Meditite, el pequeño tipo psíquico flotante.
Como todos los otros principiantes, Houchin es parte de un árbol evolutivo de tres etapas. Houchin proporciona al usuario un gran potencial de barrido de equipo y es el que quieres enviar para acabar con los tanques más formidables de tu oponente. ¿Puede Houchin vencer a Smazee y Crystl por la mejor posición de titular de Temtem? Es posible que se sorprenda por los resultados.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Onda Psy | Mental | Especial | 65 | Normal |
3 | Hipnosis | Mental | Estado | – | Normal |
4 | Patear | Neutral | Físico | 32 | Alto |
8 | Ternura | Neutral | Estado | – | Normal |
11 | Manipulación de energía | Mental + Naturaleza | Especial | 45 | Alto |
16 | Metralla telequinética | Mental | Físico | 80 | Normal |
20 | Explosión beta | Mental | Especial | 100 | Normal |
28 | Oleada de Psy | Mental | Especial | 100 | Bajo |
Hay otros movimientos que puedes enseñarte Houchin, pero son a través de un Curso de Técnica, o se logran a través de la cría, que es un proceso muy complejo en sí mismo, por lo que es mejor dejarlo para otro día.
Otra cosa de la que podemos hablar es del tipo de emparejamientos que favorecen a Houchin. Por ejemplo, Houchin recibe la mitad del daño reducido de los tipos Neutral y Melee pero recibe el doble de daño de los tipos Eléctrico, Cristal y Digital.
Entonces, ¿es Houchin el mejor arrancador de temtem? Bueno, no tan rápido. Primero, debemos echar un vistazo a sus otras dos formas antes de hacer un juicio tan complejo.
Segunda forma
Imagen de perfil tental
La segunda forma de Houchin se logra después de 29 niveles puestos en ella. Todavía es un tipo mental de Temtem, pero ahora se conoce como Tental. Tiene la misma forma de cuerpo pero es ligeramente más largo que antes.
Si hablamos de conjuntos de movimientos, Sherald tiene el mismo conjunto de movimientos que su evolución anterior pero con acceso a cuatro nuevos movimientos hasta su evolución final.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
34 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
41 | Agua a alta presión | Agua + Fuego | Especial | 60 | Normal |
42 | Arrullo | Mental | Estado | – | Bajo |
46 | Ninja Jutsu | Neutral | Físico | 130 | Muy alto |
El tipo de emparejamientos sigue siendo el mismo, pero las ventajas cambian junto con las estadísticas. Ahora en la evolución final de Houchin
Formulario final
Imagen de perfil de Nagaise
OK, entonces ... no es lo que esperarías, pero es la versión más potente de Houchin que tienes actualmente. Después de moler 24 niveles más de Tental logras la codiciada evolución final, y ¿qué ves? Un tipo alto al que le gusta ser delgado.
Aquí es cuando desbloqueas todo el potencial de Houchin. Ahora no es solo de tipo mental, sino que tiene una tipificación de agua adicional que abre el rango del personaje en bonificaciones de ataque de tipo muti y nuevas resistencias. Pero primero, veamos los últimos movimientos que aprenderá antes de alcanzar el nivel 100.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
58 | La furia de Nagaise | Agua + Mental | Especial | 105 | Normal |
84 | Agujero negro | Mental + Tierra | Físico | 100 | Bajo |
Con este nuevo tipado de agua vienen resistencias y debilidades a otros tipos. Cuando hablamos de resistencias, hay medio daño tomado de los tipos de Temtems Neutral, Tierra, Agua, Fuego y Cuerpo a cuerpo. Sin embargo, con esta tipificación única viene una debilidad cuatro veces mayor que el tipo eléctrico.
Pero si tuviéramos que cambiar la conversación a Debilidades, hay un doble daño tomado de los tipos de Temtems Naturaleza, Digital, Cristal y Tóxico.
Entonces, ¿podemos llamar al árbol de evolución de Houchin el mejor Temtem Starter? Bueno, si se juega estratégicamente, es un excelente barredora de equipo con grandes capacidades de eliminación de tanques y una sorprendente cantidad de sustain.
Bonus Starter: Tuwai
Imagen de perfil de Tuwai
Este es interesante ya que técnicamente no es un iniciador, pero se obtiene al mismo tiempo que su iniciador de forma gratuita. Este Temtem se asemeja a un pájaro tucán con su pico brillante y colorido y hermosos ojos grandes. Este pequeño es inicialmente un simple Temtem tipo Viento, pero esto cambia más tarde.
Lo emocionante de este "starter" son sus múltiples evoluciones totalmente a su elección. Podrías mantener este Temtem como está, lo cual está bien, pero también podrías evolucionarlos en muchas formas diferentes. En este sentido, es similar a Evee de la franquicia Pokémon, que tiene múltiples formas de evolución dependiendo de si se cumplen ciertas condiciones.
Simplemente repasaremos el conjunto de movimientos y escribiremos gráficos para informarle, pero este no debería ser su inicial, ya que se adquiere después de la selección inicial.
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
Forma de agua
Imagen de perfil de Tukai
Esta forma se logra cuando tu pequeño y lindo Tuwai es llevado al Santuario en Dambi's Rest. Esto lo transforma en un tipo de Agua y Viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Agua, Fuego, Tierra
- Debilidades: Naturaleza, Tóxico, Eléctrico
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
49 | Lluvia fuerte | Agua | Especial | 130 | Normal |
56 | Chorro de agua | Agua | Físico | 110 | Normal |
80 | Brisa refrescante | Viento + Naturaleza | Estado | – | Alto |
Forma de fuego
Imagen de perfil de Tulcán
Esta forma se logra cuando tu lindo pequeño Tuwai es llevado al Santuario en el Altar del Marco Interior. Esto lo transforma en un tipo de Fuego y Viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Fuego, Naturaleza, Cristal
- Debilidades: Agua, Electricidad
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
50 | Tornado de fuego | Fuego | Especial | 145 | Normal |
62 | Atraco de fuego | Fuego + Tierra | Estado | – | Normal |
70 | Alma ardiente | Fuego | Especial | 70 | Alto |
Forma de la Tierra
Imagen de perfil de Turoc
Esta forma se logra cuando tu lindo pequeño Tuwai es llevado al Santuario en el Hogar de Aisha. Esto lo transforma en un tipo Tierra y Viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Tierra, Fuego, Cristal, Tóxico
- Debilidades: Agua, Naturaleza, Cuerpo a cuerpo
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
52 | Bola de piedra | Tierra + Fuego | Físico | 120 | Bajo |
68 | Caída de rocas | Tierra + Fuego | Físico | 75 | Normal |
90 | Turbina | Viento | Físico | 100 | Alto |
Forma de cristal
Imagen de perfil de Tuvine
Esta forma se logra cuando tu lindo pequeño Tuwai es llevado al Santuario en el Hijo de Cristal. Esto lo transforma en un tipo de Cristal y Viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Mental, Tóxico
- Debilidades: Fuego, cuerpo a cuerpo
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
43 | Pluma de cristal Gatling | Cristal | Físico | 110 | Normal |
48 | Fuerte de diamantes | Cristal | Estado | – | Bajo |
79 | Carcasa de espejo | Cristal | Estado | – | Bajo |
Formulario digital
Imagen de perfil de Tuwire
Esta forma se logra cuando tu lindo pequeño Tuwai es llevado al Santuario Kami Digital. Esto lo transforma en un tipo Digital y Viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Tierra, Tóxico
- Debilidades: Agua, Digital, Eléctrico
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
45 | Holograma | Digital | Estado | – | Muy alto |
59 | Ataque turbo | Digital | Físico | 115 | Normal |
70 | Jaula de Faraday | Digital + Tóxico | Físico | 95 | Normal |
86 | Overclock | Digital | Estado | – | Normal |
Forma cuerpo a cuerpo
Imagen de perfil de Tuwai
Esta forma se logra cuando tu lindo pequeño Tuwai es llevado al Santuario en Cheiftan's Barrow. Esto lo transforma en un tipo cuerpo a cuerpo y viento con algunos movimientos interesantes que comparte con la forma base de Tuwai.
- Resistencias: Viento, Tierra, Cuerpo a cuerpo
- Debilidades: eléctrica, mental, digital
Nivel | Nombre | Tipo | Clase | Daño | Prioridad |
1 | Picotear | Neutral | Físico | 24 | Muy alto |
4 | Hoja de viento | Viento | Especial | 40 | Normal |
6 | Voz estridente | Neutral | Especial | 42 | Normal |
10 | Pluma Gatling | Viento | Físico | 100 | Normal |
14 | Ráfaga de viento | Viento | Especial | 90 | Normal |
19 | Bofetada humillante | Neutral | Físico | 90 | Normal |
23 | Múltiples picoteos | Neutral | Físico | 110 | Normal |
40 | Tornado | Viento | Especial | 135 | Alto |
45 | Doble Gash | Melee | Físico | 49 | Normal |
62 | Masaje Desgarrador | Melee + Eléctrico | Físico | 89 | Bajo |
80 | Jactarse | Cuerpo a cuerpo + cuerpo a cuerpo | Estado | – | Normal |
94 | Haito Uchi | Melee | Físico | 85 | Normal |
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