Guía definitiva del monje en Diablo Immortal

Diablo Immortal es el último juego de la serie Diablo y es un juego de rol de acción en línea multijugador masivo gratuito. Al ser un juego de estilo loot-em-up, uno de los elementos centrales del juego de Diablo Immortal gira en torno a la búsqueda de armas, objetos y equipo cada vez más poderosos, y los elementos más poderosos del juego son los legendarios objetos legendarios.
Hay varias clases poderosas y divertidas para jugar, como la Cazador de demonios, Pyromancer, Crusader, y uno de los más interesantes es el Diablo Immortal Monk Guide Class.
Guía de viajes a Diablo Immortal Monk
El Monje es un personaje complejo e intrincado que recompensa el conocimiento profundo del personaje y tiene un potencial de acciones por minuto muy alto. El Monje es sin duda la mejor utilidad .class en el juego, capaz de apoyar y proporcionar espacio para respirar a los compañeros de equipo. Además, los aficionados a la fiesta que proporciona el Monje pueden hacer que muchos enemigos y jefes sean muy fáciles. También tiene un excelente control de multitudes y destreza general y movimiento.
Jugar al juego temprano de Monk puede ser un desafío, pero una vez que se han adquirido las habilidades y el equipo adecuados, se convierte en una clase extremadamente divertida de jugar.
¿Qué son los atributos?
En Diablo Immortal, los atributos son esencialmente barras de estado en las que el jugador puede poner sus puntos para mejorar ciertos aspectos de su personaje. Actualmente, hay 5 atributos en Diablo Immortal: Fuerza, Fuerza de voluntad, Inteligencia, Vitalidad, y Fortaleza. Cada punto puesto en un atributo aumenta la calificación de combate del jugador en una puntuación de 1.
Los mejores atributos de monje
Para el Monje, la clasificación de los atributos de más vital a menos vital es la siguiente:
- Fuerza
- Fortaleza
- Vitalidad
- Voluntad
- Inteligencia
La fortaleza es extremadamente importante por su capacidad para aumentar tanto la armadura del jugador como la penetración de la armadura del jugador, que puede ser vital contra algunos enemigos y jefes al final del juego. La vitalidad también es muy útil, ya que puede aumentar significativamente la capacidad de supervivencia del personaje, especialmente durante las carreras en solitario cuando un sanador cercano no está disponible.

La fuerza de voluntad funciona de dos maneras; Aumenta la duración de los debuffs que el jugador da y disminuye la duración de los debuffs aplicados por los enemigos. La inteligencia se mantiene en la parte inferior debido a que es más o menos inútil para el jugador, aparte del hecho de que aumenta su calificación de combate.
¿Qué son las habilidades?
Las habilidades son esencialmente movimientos o acciones que el jugador puede hacer en Diablo Immortal. Una habilidad puede ser algo tan básico como un ataque y tan complejo como un buff que modifica las estadísticas de cada persona en el equipo. Las habilidades se dividen en una habilidad primaria y otras cuatro habilidades.
La habilidad principal también cuenta como un ataque automático, y es el ataque más básico que el jugador puede hacer. Sin embargo, su poder no debe ser subestimado, y con el derecho Gemas y equipo, puede causar daños graves.
Las mejores habilidades de monje
Las mejores habilidades para el Monje son las siguientes:
- Habilidad principal: Puños de trueno
- Huelga mística
- Ataque ciclónico
- Santuario Interior
- Aliados Místicos
Puños de trueno
Puños de trueno
Los Puños del Trueno son el pan y la mantequilla de la ofensiva del Monje y es uno de los movimientos más elegantes del juego. Este movimiento acelera rápidamente al jugador hacia un objetivo seleccionado, atacándolo con una serie de golpes rápidos.
El jugador también puede moverse a otro objetivo cada tercer ataque, lo que hace que el jugador sea extremadamente rápido y diestro en multitudes de enemigos. Además, el movimiento rápido permite una rápida orientación y una ofensiva proactiva contra los enemigos que pueden estar al otro lado de la habitación.

Fists of Thunder también tiene una versión definitiva, llamada Lightning Flux, que permite al jugador teletransportarse en cada golpe y también infligir daño en un área cuando se mata a un enemigo.
Esto hace que el jugador sea aún más ágil que antes, dándoles la capacidad de lanzarse por el mapa a velocidades más rápidas que la luz. Además, Lightning Flux también le da al jugador un escudo, lo que mejora la defensa de los jugadores y les permite sobrevivir a escaramuzas prolongadas.
Huelga mística
Huelga mística
Similar a Fists of Thunder, Mystic Strike es otra habilidad con movilidad de primer nivel y un gran potencial de ataque. Mystic Strike hace que el jugador corra hacia adelante y dañe a todos los enemigos en el camino, lo que permite un movimiento rápido y de larga distancia, a la vez que es excelente para el control de multitudes.
Ataque ciclónico
Ataque ciclónico
Cyclone Strike es una habilidad dedicada al control de multitudes y al área de efecto que inflige daño en la circunferencia alrededor del jugador y también atrae a los enemigos hacia sí mismos. Este ataque es más útil inmediatamente después de ejecutar Mystic Strike, lo que permite un control de multitudes sin igual.
Esta habilidad también se puede canalizar para ganar tanto alcance como potencial de daño. En las peleas de equipo y las composiciones de equipo, esta habilidad también tiene un papel de apoyo junto con Mystic Strike. Estas dos habilidades pueden agruparse y suavizar grandes hordas de enemigos, lo que permite a tus compañeros de equipo acabar con ellos fácilmente.

Santuario Interior
Santuario Interior
Esta es una habilidad orientada al apoyo que permite al jugador reducir el daño recibido tanto para ellos como para sus compañeros de equipo. Una herramienta imprescindible para los equipos, esta habilidad permite a los compañeros de equipo enfrentarse cara a cara incluso con los jefes más contundentes, y sobrevivir debido a la excelente reducción de daños que ofrece esta habilidad.
Aliados Místicos
Aliados Místicos
Aliados Místicos en la habilidad que permite al Monje ser bueno como lo es en términos de daño de un solo objetivo, especialmente contra jefes. Esta habilidad genera clones del jugador con la misma salud que el jugador, que apuntará rápidamente a todos los enemigos disponibles. Aunque esta habilidad es bastante deficiente contra las multitudes, el potencial de daño contra objetivos individuales es inigualable, lo que permite al jugador hacer un trabajo rápido de ellos.
¿Qué es Gear?
El equipo se puede entender como la ropa y las armas que maneja el jugador. Cada pieza de equipo puede modificar al jugador de diferentes maneras, desde aumentar las estadísticas hasta modificar y mejorar significativamente las habilidades del jugador. El equipo más poderoso es el legendario Legendary Gear, pero es difícil de encontrar, a menos que el jugador sepa la mejor manera de hacerlo. Cultivarlo.
Los mejores artículos de equipo
Los mejores artículos de equipo para el monje son los siguientes:
Mano Principal
Vara de Ecos: Vara de Ecos es un artículo de equipo Off Hand para el Monje. Reduce el enfriamiento de Mystic Allies en un 15%, lo que permite un uso mucho más rápido de la habilidad. Es un objeto legendario.

Fuera de la mano
Eye of the Storm: Eye of the Storm es un artículo de equipo improvisado para el Monje. Modifica Cyclone Strike aumentando su radio en un 20%, haciendo que el área total sea más del 80% más grande. Este es un excelente artículo para el Monje orientado al control de multitudes, y mejora en gran medida su despeje de olas y su capacidad para crear potencial espacial.
Cabeza
La Mente Abierta: La Mente Abierta es un elemento de ranura para la cabeza del Monje. Modifica Mystic Allies puliéndolo con un daño aumentado del 10%. Es de rareza legendaria, y es un excelente artículo de equipo. Aumenta en gran medida el daño y los beneficios del jugador, haciendo que el jugador sea mucho más duradero.
Hombros
Peso de la disciplina: El peso de la disciplina es un elemento de engranaje de hombro para el monje. Reduce el enfriamiento de la habilidad 7 Sided Strike. Esta pieza de equipo es extraña en que ninguno de los otros elementos del hombro modifica ninguna de las otras habilidades en esta construcción, pero si el jugador opta por el golpe de 7 lados, esta pieza de equipo será extremadamente útil. Es de estatus legendario, y aumenta el daño de 7 Sided Strike en un 10%.
Pecho
Respiro disciplinado: El respiro disciplinado es una pieza de equipo de pecho para el monje. Tiene estatus de legendario, y modifica la habilidad del santuario interior reduciendo su enfriamiento en un 15%. Esto permite al jugador usar Inner Sanctuary muchas más veces por minuto, mejorando enormemente la defensa y la capacidad de supervivencia.
Piernas
Companion's Melody: Companion's Melody es una pieza de equipo de pierna para el monje. Es el estado Legendario y modifica a los Aliados Místicos dándole que dure un 25% más. Esto, junto con The Open Mind, aumenta exponencialmente el poder y la durabilidad de Mystic Allies, mejorando en gran medida el potencial de daño de un solo objetivo.
Conjunto de artículos
Para el conjunto de objetos, el mejor conjunto será, sin duda, los trapos de guerra de Shal'baas. Todo este conjunto consta de
- Corazón ardiente de Shal'baas
- Ligera posibilidad de caer después de completar el Pozo de Angustia en el Infierno +2 Dificultad
- Colmillos descansando de Shal'baas
- Posibilidad de caer después de completar el Templo de Namari en el infierno +4 Dificultad
- Serpiente trenzada de Shal'baas
- Posibilidad de caer después de completar Cavern of Echoes en Hell +4 Dificultad
- Tormenta de Shal'baas
- Posibilidad de caer después de completar la Torre Olvidada en el Infierno +1 Dificultad
- Doce huelgas de Shal'baas
- Posibilidad de caer después de completar Mad King's Breach en Hell +2 Dificultad
- Vientos pisados de Shal'baas
- Posibilidad de caer después de completar la Tumba de Fahir en el infierno +1 dificultad
Los War Rags de Shal'baas tienen las siguientes bonificaciones establecidas:

-
- 2/6 piezas del set: el daño de ataque primario aumenta en un 15%
- 4/6 piezas establecidas: la velocidad de ataque aumenta lentamente a medida que se usa el ataque primario. Pilas hasta 25%
- 6/6 Set Pieces: Posibilidad de aumentar la velocidad de ataque del ataque primario durante 10 segundos
¿Qué son las gemas?
Cada pieza de equipo tiene una ranura en la que se puede colocar una gema, y estas gemas proporcionan modificadores y bonificaciones al equipo del jugador. Las gemas se clasifican por sus rarezas; siendo las gemas de 5 estrellas las más raras y difíciles de adquirir, pero también las más poderosas.
Gemas normales
- Gemas Aguamarina 2x – +8 Armadura
- Citrine Gems 2x – +8 Potencia
- Rubí 1x – +80 Vida
- Zafiro 2x – +8 Penetración de armadura
- Topacio 2x- +8 Resistencia
- Turmalina 5x – +8 Daño
Gemas legendarias
- Vigorización de Ca'arsen: aumenta la velocidad de los ataques primarios en un 6%
- Muerte encadenada: aumenta el daño causado por los ataques en un 1,5% por golpe objetivo, hasta un máximo del 4,5% con 3 objetivos
- Ferviente Colmillo: cada vez que se inflige daño a un enemigo, ese enemigo específico ahora recibe un 0,8% más de daño de los ataques del jugador, hasta un máximo del 8% con 10 pilas.
- Encendido y comando: estados alternativos de encendido y comando cada 9 segundos. El poder aumenta el daño del ataque primario en un 8%, y el comando aumenta todos los demás daños de habilidad en un 8%.
- Debilitamiento de Seled: gana un 6% más de daño durante 60 segundos después de matar a un monstruo de élite
- El hambre: cura el 40% del daño base y 567 de salud cada vez que un enemigo es derrotado. Esto solo puede suceder una vez cada 20 segundos.
¿Qué son los puntos Paragon?
Los puntos Paragon se introducen como un sistema de final de juego que es extremadamente importante para hacer la construcción más fuerte posible para cualquier personaje. Los puntos Paragon solo se desbloquean después de alcanzar el nivel 60 en el juego, que es el nivel más alto posible, y hay 6 árboles diferentes en los que se pueden colocar los puntos.
Las prioridades de Paragon en orden son:
- Conquistador
- Superviviente
- Soldado
Estrategia general de construcción
La estrategia ideal para esta construcción en particular gira en torno a agrupar a los enemigos tanto como sea posible para luego diezmarlos con Cyclone Strike y tus ataques primarios. Este combo general es la estrategia más confiable para casi todos los encuentros cuando se juega al Monje con esta construcción en particular. Además, es importante aggro tantos enemigos diferentes como sea posible, para que te sigan. Esto hará que se agrupen y se agrupen, convirtiéndolos en un objetivo excepcionalmente fácil de derribar. Además, si se encuentra en un lugar pegajoso y acorralado, o simplemente con poca salud, Mystic Allies puede ser una gran carta para salir de la cárcel. Simplemente engendra los clones, y podrán hacer un trabajo corto de la mayoría de los enemigos y distraer a aquellos que no pueden matar directamente.
Diablo Monje Inmortal Lore
Los monjes de Ivgorod, también conocidos como los Verdani, son un grupo de personas que siguen la religión Sahptev. Sahptev es una fe de múltiples deidades que consiste en adorar a 1001 dioses. Las deidades son esencialmente formas teístas de casi todos los conceptos o cosas físicas actualmente conocidas. Además, estos dioses se clasifican en dos categorías distintas; Dioses del orden y Dioses del Caos.
Me habló de su creencia en la existencia de mil y un dioses, dioses que creía que se podían encontrar en todas las cosas: el fuego en el hogar, el agua en el río y el aire que respirábamos. Lo suficientemente bonito para una historia, tal vez. Pero cualquier individuo razonado debe seguramente, como lo hice yo, burlarse de tal visión del mundo como poco más que superstición. – Abd al-Hazir
Los Altos Cielos, un reino de ángeles, o alguna variación de su comprensión, parece jugar un papel importante en esta fe. Cada monje elige a cierto dios como una deidad patrona que adoran más que los demás. Además, los dioses específicos que cada persona elige tienen diferentes rasgos o atributos, y muchos Diablo Immortal Monk Guide intentan adoptar y practicar esos atributos en su vida diaria.
Los jefes de la religión son los patriarcas, que son esencialmente sumos sacerdotes. Para mantener el equilibrio celestial, hay un total de 9 patriarcas. 4 están dedicados al Orden, 4 están dedicados al Caos, y un Patriarca permanece neutral. Uno de los principales inquilinos de la fe es que cuando un Patriarca muere, su alma sufre la reencarnación en el próximo Patriarca que tomará su lugar. La reencarnación en su conjunto tiene un gran lugar en Sahptev, con un dicho común que dice que "la muerte es simplemente una oportunidad de renacer".
Camino entre los dioses del orden y los dioses del caos. Canalizo ambos, convirtiéndome en ninguno. Soy el guerrero que se extiende a ambos lados de la división. Mientras actúe para mantener el equilibrio, no tengo pecado.
Los monjes son algunos de los luchadores más temidos y hábiles del Santuario. Esto se debe al intenso entrenamiento físico y mental al que se someten los monjes para convertirse en los defensores de primera línea de Ivgorod. Bajo la implacable tutela de los patriarcas, los monjes se someten a un duro entrenamiento, tanto físico como espiritual.
Esto es para fortalecer tanto la mente como el alma, dándoles no solo destreza física en la batalla, sino también un enfoque y fortaleza mental incomparables. Son la milicia del templo y tienen la tarea de llevar a cabo las órdenes del reino sin cuestionar y con prejuicios implacables.
Los monjes mantienen su pureza espiritual mediante la limpieza ritual diaria, evitando la corrupción y la mancha que amenaza para siempre con apoderarse de los corazones del hombre. En el camino de la excelencia física, también entrenan su sentido del equilibrio y la agilidad al extremo, lo que los hace excelentes tanto en el combate con armas como sin armas.
Todos los monjes reciben un tatuaje que corre por la parte posterior de sus cuellos. Esto se hace porque se cree que cuando un monje muere, la historia de su vida se verá a través de los ojos de los dioses. Del mismo modo, los monjes ungidos también reciben los tatuajes de un par de círculos en la frente, que están destinados a representar los círculos de orden y caos. Los monjes también se afeitan la cabeza como una expresión de piedad.
De acuerdo con su duro entrenamiento, a los monjes no se les permite salir del monasterio una vez que comienza el entrenamiento. Si lo hacen, son excomulgados y no se les permite regresar, con la amenaza de ejecución sobre sus cabezas si deciden regresar. Sin embargo, después de varias décadas de entrenamiento y preparación, los monjes pueden abandonar el monasterio para llevar a cabo las órdenes de los patriarcas.
Los monjes en el Monasterio del Cielo Flotante pasan la mayor parte de su tiempo en profunda meditación y contemplación, esperando presagios de sus respectivas deidades patronas. Se espera que los monjes mantengan el más alto nivel de espiritualidad y autorrealización, y esto implica eliminar todas las emociones impuras, incluyendo el orgullo, la vergüenza, el miedo y el egoísmo, con cada acción representativa de pura devoción a los dioses.
Jerarquía monje
La cultura de Diablo Immortal Monk Guide tiene sus divisiones y subdivisiones según los rangos, que se detallan a continuación:
- Iniciar
- Noviciado
- Acólito
- Monje
- Monje anciano
- Maestro
- Patriarca
Cada rango está subordinado a todos los rangos por encima de él, y debe obedecer estrictamente todas sus órdenes.
Habilidades de monje
A los monjes se les enseña a canalizar el poder de los dioses en cada movimiento y ataque. Además, los monjes buscan emplear los diferentes atributos y virtudes de los diversos dioses que adoran. Esto también se extiende a los estilos de lucha y la destreza física. Debido a su entrenamiento implacable, los monjes han aumentado los sentidos y la percepción, junto con una resistencia y agilidad incomparables.
La fuerza de voluntad y la espiritualidad son principios importantes de la cultura de la Guía de Monjes Inmortales de Diablo, y como resultado, los monjes emplean el uso frecuente y efectivo del poder divino. La autocuración, los hechizos de protección y los ataques mágicos se usan con frecuencia.
Los monjes han dominado sus propios cuerpos y, como resultado, son capaces de lanzar ataques a la velocidad del rayo con armas y sus puños. Esto se extiende a su agilidad y destreza, capacidad para esquivar y tejer eficazmente dentro y fuera de la distancia de combate.
Los monjes sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo, siendo capaces de infligir grandes cantidades de daño de un solo objetivo, así como ataques efectivos de control de multitudes a través de habilidades mágicas de área de efecto. Estas habilidades mágicas se derivan de movimientos físicos, como golpes de palma y patadas.
Para resistir y conquistar las entidades demoníacas a las que se enfrentan, los monjes canalizan un recurso conocido como espíritu, que refleja su entrenamiento y comprensión divina. Esto les permite entrar en una versión de un "estado de flujo", donde son capaces de mantener la calma como una roca sin dejar de ser extremadamente proactivos.
Los monjes de Ivgorod están entrenados para moverse como el agua, fluyendo libremente hacia espacios abiertos y chocando con fuerza contra sus enemigos.
Los monjes están entrenados para ser mortales con sus cuerpos, lo que significa que las armas son más o menos opcionales. A pesar de esto, sin embargo, la Orden fomenta el uso de armas, ya que pueden aumentar exponencialmente la letalidad y la efectividad de la ofensa. Además, los monjes pueden elegir y especializarse en un solo tipo de arma, como una extensión de su cuerpo.
Incluso la más pura de las artes marciales, el combate cuerpo a cuerpo, se puede aumentar con armas de estilo puño como el katar. Los monjes pueden usar arcos y otras armas a distancia, pero su uso es algo desaconsejado debido a su ineficacia en el combate cuerpo a cuerpo.
Al comienzo del entrenamiento, la armadura disponible para los monjes es simple y sencilla, reflejando los inquilinos de pureza y simplicidad. Esto también tiene la ventaja de proporcionar al monje no entrenado la libertad de movimiento necesaria para evitar daños y ser más rápido que un rayo.
Sin embargo, a medida que avanza el entrenamiento y el Guía Monje Inmortal de Diablo aumenta de rango, la calidad del atuendo mejora y la ropa en sí es más exquisita. Los monjes consideran que la armadura y las armas son dos caras de la misma moneda; La armadura puede ayudar en los ataques, y las armas pueden ser herramientas vitales de defensa.
Régimen de entrenamiento de monjes
Muchos monjes comienzan como niños en las montañas cerca del bosque de Gorgorra. La tradición dice que los monjes deben ir sin comida, agua y dormir durante meses a la vez. Aquellos que sobreviven ya no son molestados por cosas más pequeñas o sus instintos y alcanzan un alto nivel de espiritualidad.
A los niños de Diablo Immortal Monk Guide se les enseña duro y rápido que luchar es la forma de vida. La introducción y la enseñanza con armas reales a una edad muy temprana es la norma. Aunque a los iniciados se les enseña la importancia de que el cuerpo humano sirva como arma, también se les dice que confiar estrictamente en cualquier recurso es un grave error.
Como resultado, el entrenamiento de Monk implica la agudización y el crecimiento de 3 vías principales: la mente, el cuerpo y el espíritu. Una vez que sus habilidades y sentidos se perfeccionan, los monjes novatos pueden empuñar armas durante el combate como lo deseen.
Los monjes están entrenados en 6 estilos diferentes de combate, sin embargo, no todos los monjes pueden dominar cada uno. También están entrenados en estrategia de batalla y pueden formar planes de batalla complejos. Es importante tener en cuenta que, a pesar del régimen de entrenamiento extremadamente extenuante y un profundo énfasis en obedecer todas las órdenes, los monjes de mayor rango no son crueles con los monjes de menor rango, y a menudo formarán amistades con ellos.
En caso de que los iniciados fallen el entrenamiento, se les ordena abandonar el monasterio. Sin embargo, todavía tienen la oportunidad de regresar y convertirse en monjes completos, si logran conquistar un desafío físico casi imposible. Esto es evidencia de que tienen el impulso y la dedicación necesarios para convertirse en monjes, y al tener éxito, se dedican a un estudio académico que potencialmente puede durar varios años.
Sin embargo, fallar en esta tarea significa que el iniciado está excomulgado para siempre del monasterio. Los detalles de los ensayos son escasos; Sin embargo, los que fracasan nunca hablan de ello, a menudo porque han muerto, y los que tienen éxito se mantienen tan ocupados en sus esfuerzos académicos que no pueden hablar de ello con los rangos inferiores.
Historia
Los monjes de Ivgorod han existido desde el siglo 11, en el momento en que Rakkis entró en el continente occidental del Santuario a través de los Mares Gemelos. El ejército de Rakkis masacró a todas las fuerzas de Ivgorod en Aranoch. Sin embargo, Ivgorod en sí era mucho más fuerte, siendo el terreno mucho más adecuado para el estilo de combate de los monjes que el de Kehjistan.
El monje de Ivgorod lanzó un feroz contraataque y salió victorioso. Aunque Rakkis y su ejército hicieron un daño irreparable, los esfuerzos de los monjes aseguraron que al menos parte de la cultura y la comunidad sobrevivieran.
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