Comparación entre Guerra terrestre y Invasión en Call of Duty MW2

Jugabilidad de Ground War COD MW2

Call of Duty Modern Warfare 2 ha sido lanzado con dos emocionantes modos de juego multijugador: Ground War e Invasion. Mientras que Ground War existía antes en una forma diferente, Invasion es un modo de juego completamente nuevo. Los jugadores están descubriendo cómo los modos difieren en la forma en que su juego.

Puntos clave:

  • Ground War, por sus reglas, los osos se asemejan a la jugabilidad de Domination y Invasion se parecen a Team Deathmatch
  • Ambos modos se juegan en mapas a gran escala con alrededor de 2 a 3 docenas de jugadores en cada lado.
  • Se deben adoptar diferentes cargas, estrategias y estilos de juego para ganar partidas en Ground War and Invasion.

 

Dado que ni Ground War ni Invasion existían antes en su forma actual, los jugadores están tratando de encontrar cómo pueden adaptarse a ambos modos.

Por lo tanto, para tener éxito en ambos modos, es vital enfatizar la diferencia entre los dos modos. Se adoptarán estrategias de juego apropiadas para cada modo.

Tabla de contenidos

¿Qué es la guerra terrestre?

Ground War es un modo de juego de Call of Duty Modern Warfare 2 que, a diferencia de Invasion, existía antes pero en una forma muy diferente. La forma actual está recogiendo más críticas positivas.

La estrategia ganadora de la Guerra Terrestre es la misma que la de la Dominación y las reglas son simples.

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Las partidas de Ground War tienen 5 objetivos, o bases, y 32 jugadores en un lado, es decir, 64 jugadores reales a la vez en un mapa. Cualquiera de los dos equipos luchará para capturar la mayor cantidad de objetivos que pueda. Cada objetivo adquirido durante 10 segundos le da al equipo que lo sostiene 1 punto. El partido está programado para 20 minutos.

Jugabilidad de Ground War COD MW2Juego de guerra terrestre Modern Warfare 2

Reglas de la Guerra Terrestre

Un equipo puede tener más de un objetivo simultáneamente, y los puntos se recompensan en función de cuántos objetivos se mantienen:

  • 1 objetivo: 1 punto por cada 10 segundos
  • 2 objetivos – 2 puntos cada 10 segundos
  • 3 objetivos – 3 puntos cada 10 segundos
  • 4 objetivos – 4 puntos por cada 10 segundos
  • 5 objetivos – 10 puntos por cada 10 segundos

También hay una regla especial de juego que instantáneamente hace que tu equipo gane si puedes capturar los 5 objetivos durante 45 segundos: arma nuclear táctica.

Los jugadores reciben una indicación de color de qué objetivos han sido capturados, cuáles ha capturado el equipo oponente y cuáles están vacantes:

  • Objetivo rojo: el enemigo tiene el objetivo
  • Objetivo azul: tu equipo tiene el objetivo
  • Objetivo amarillo – El objetivo está vacante

Mapas de guerra terrestre

Además, dado que Ground War involucra a muchos jugadores en un equipo que luchan contra el otro equipo, los mapas utilizados para el modo son enormes.

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Hay 6 mapas jugables de Ground War, algunos de los cuales también están disponibles para Invasion:

  • Fortaleza de Al Bagra
  • Bahía Sarrif
  • Sa'id
  • Taraq
  • Hidroeléctrica Zarqwa
  • Paso fronterizo de Santa Seña

Obtener eliminaciones en Ground War no recompensa a los jugadores con puntos, algo que funciona en Invasion.

¿Qué es la invasión?

En términos simples, Invasion es un modo de juego Team Deathmatch expandido a gran escala. El modo ha salido exclusivamente en Call of Duty Modern Warfare 2 y múltiple aumenta la experiencia Team Deathmatch.

El modo involucra a 20 jugadores reales en cada equipo que está luchando para matar a tantos oponentes como puedan. Matar oponentes da a los jugadores puntos que deciden qué equipo gana el partido. Hay una carrera por 2000 puntos: el equipo que logre este puntaje gana el partido.

Jugando a Invasion en Call of Duty Modern Warfare 2Jugabilidad de invasión en Call of Duty Modern Warfare 2

 

Reglas de invasión

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Para darle un giro a la historia, también hay 20 bots impulsados por IA que juegan para cada lado: aterrizan desde paracaídas en el juego. Por lo tanto, Invasion es un combate a muerte a gran escala de 40 contra 40. Los bots de IA llenan los espacios vacantes en los mapas grandes y también hacen que el juego sea más difícil de ganar.

La diferencia entre un jugador real y un bot de IA se puede decir mirando su icono en el mapa. Un jugador real se muestra como un triángulo, mientras que un bot de IA se muestra como un círculo.

Se asignan diferentes puntos por cada muerte:

  • 1 punto – Matar a un bot de IA
  • 2 puntos – Destruir un UAV enemigo o un UAV contrario
  • 3 puntos: derribar un Chopper Gunner, Support Helo o un VTOL Jet
  • 5 puntos: matar a un jugador real, derribar un helicóptero de combate enemigo o destruir un vehículo controlado por humanos

Mapas de invasión

Dado que hay tantos jugadores involucrados en el juego, los mapas utilizados son muy grandes. Se utilizan 5 mapas para jugar a Invasión, la mayoría de los cuales son similares a los mapas ofrecidos en los modos multijugador:

  • Taraq
  • Guijarro
  • Sa'id
  • Santa Seña
  • Bahía Sariff

Jugar Invasión para ganar

A primera vista, Ground War y Invasion parecen ser muy similares. Sin embargo, jugar los modos durante algún tiempo hace que el jugador se dé cuenta de que se deben adoptar diferentes estrategias y estilos de juego. El mismo estilo de juego no asegura la victoria en ambos modos de juego.

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Las estrategias ganadoras de Invasion incluyen fusionar el estilo de juego de un Team Deathmatch (TDM) con las precauciones requeridas de jugar en un mapa grande con muchos oponentes.

Armamento

El arsenal que un jugador (o un equipo) necesitaría para ganar partidas de Invasión se puede construir con relativa facilidad, en comparación con la Guerra Terrestre. Un jugador debe establecer su armamento en Invasión, de la misma manera que lo habría hecho en un TDM.

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La invasión se gana matando oponentes (y bots de IA), por lo tanto, un jugador solo debe esperar asegurar más muertes. Esto se puede hacer usando una carga a la que esté acostumbrado y con la que se sienta más cómodo para obtener muertes.

Cualquier armafrancotirador, SMG, rifle, escopeta – puede ser equipado. Todo depende de la comodidad con la que puedas agarrarla y de lo mucho que hayas practicado un arma. Otros elementos como los lanzables y las rachas de matar deben ser tales que complementen las armas primarias.

No existe una regla única para el armamento. La regla es usar el arma con la que un jugador puede matar a la mayoría de los enemigos y usarla de la misma manera que se usa en un TDM. Acampa con un francotirador, permanece en escondites enemigos con una escopeta y SMG, y proporciona respaldo con ametralladoras pesadas.

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Planificación Estratégica

Estar en grupos

Los jugadores deben estar atados a un grupo, ya que es fácil derribar oponentes cuando el jugador está en un grupo y también dificulta que los oponentes derriben a todo el grupo antes de ser noqueados. Además, tenga cuidado con los francotiradores que acampan para no ser golpeados y eliminarlos.

Gestión de rachas de muertes

Dado que hay algo más que jugadores reales en Invasión, los bots y otros vehículos enemigos también deben ser eliminados. Destruir helicópteros de combate, artilleros de helicópteros y UAV enemigos le da inmensos puntos a tu equipo y también elimina la amenaza que representan estos vehículos. Por lo tanto, priorice la eliminación de estos beneficios.

Chopper Gunner Killstreak MW2Chopper Gunner Killstreak Guerra terrestre

Mientras que el enemigo tiene que quedar vacío de estas ventajas, debes utilizar estas rachas de muerte. Esté atento a cualquier paquete que se pueda usar para traer estas ventajas, esto hace que el juego caiga a favor de su equipo.

Juega tu juego natural

Trae tu juego A. Si derribas oponentes con SMG – úsalos – o si disparas muy bien – usa el francotirador. Al final, Invasion se trata de matar a tantos oponentes tan rápido como puedas, algo que cada jugador de COD hace a su antojo. Juega a Invasion con tu juego natural.

Jugando la guerra terrestre para ganar

Ground War se asemeja en su jugabilidad a Domination, pero es mucho más difícil de ganar. Los 5 objetivos que se van a capturar junto con los 32 jugadores en un lado, un jugador siempre está corriendo de pie. Pero jugar con un plan y una estrategia en mente puede ayudar a aumentar sus posibilidades de ganar.

Armamento

Tu equipamiento define cómo abordas el juego y las técnicas que usarás para ganar partidos. Ground War exige que captures tantos objetivos como puedas, teniendo en cuenta que los mapas son enormes.

Es casi imposible lograr todo en Ground War con la misma carga. Necesitas tener cohesión en tu enfoque de juego y equipamiento.

Si te consideras bueno para disparar, puedes tener buenas cargas de francotirador y acampar.

El objetivo con un francotirador debe ser proteger los objetivos que tu equipo habría capturado y también mantener a raya a los enemigos, es decir, no permitirles acercarse al objetivo asegurado. Si lo hacen, golpéalos antes de que derriben a tus compañeros de equipo.

Los mapas enormes también ofrecen oportunidades para disfrutar de combates cuerpo a cuerpo. Si este es tu fuerte, equípate con SMG, que ayudan a derribar enemigos rápidamente, o armas de otro tipo que matan a los enemigos rápidamente.

Jugar en mapas grandes supone un alto costo para las rachas de muertes que usas. Por lo tanto, elíjalos sabiamente que ayuden a hacer que su equipo asegure los objetivos.

Planificación Estratégica

Ground War es muy diferente en la forma en que se juega. El objetivo principal es asegurar más objetivos y mantenerlos durante los períodos más largos. Tu objetivo no debe desviarse de él.

Capturar y retener objetivos

Objetivos por encima de cualquier cosa. Las muertes y muertes no cuentan en Ground War, por lo tanto, todo el enfoque debe estar en asegurar objetivos y mantener un control sobre ellos.

Los equipos no deben cegarse por la codicia y buscar capturar todos los objetivos y no tener ninguno, ya que los puntos no se aumentarán constantemente. Se debe capturar un número específico de objetivos que se pueden retener durante más tiempo: esta es una estrategia ganadora a largo plazo.

 

Comunicación efectiva

Un jugador no puede capturar un objetivo, y tampoco puede un jugador mantener un objetivo de los grupos enemigos que atacan. Por lo tanto, es muy importante comunicarse eficazmente con sus compañeros de equipo.

La comunicación efectiva exige que busques el apoyo de tu equipo cuando el enemigo está cargando para hacerse cargo de un objetivo de ti. Además, pídale a su equipo que le brinde soporte cuando se apresure a intentar una adquisición objetiva.

Además, mantén a tu equipo alerta haciéndoles conscientes de los campamentos que el enemigo ha establecido, dónde se basan los francotiradores, etc.

Una buena comunicación también te permitirá usar los vehículos, disponibles en Ground War, de la manera correcta. Converge a tus compañeros de equipo en un plan y usa los vehículos para hacer retroceder al enemigo, y también trae apoyo o respaldo más rápidamente, aprovechando el juego a favor de tu equipo.

Eliminar el apoyo enemigo

Ground War permite traer apoyo de racha de muertes, como UAV, Chopper Gunners y otros aviones. Estos obstaculizan el progreso de su equipo y, por lo tanto, si tiene el armamento adecuado, intente eliminarlos como una prioridad.

Notas finales

A estas alturas te habrás dado cuenta de cuánto varían Ground War e Invasion entre sí en la forma en que se diseñan, juegan y ganan los juegos.

La mentalidad, el armamento y la planificación no se pueden replicar al jugar los dos modos de juego. Por lo tanto, los jugadores deben prepararlos antes de jugar uno de los modos, diseñar sus planes en consecuencia y preparar sus cargas.

Para concluir, Ground War puede denominarse como una dominación a gran escala y Invasion se puede denominar como un Team Deathmatch jugado en un mapa mucho más grande. Obviamente, existen muchas diferencias entre los modos de juego originales y estos Ground War and Invasion a gran escala.

 

Ana Gómez

Con una perspectiva única y una voz distintiva, Ana Gómez es la chispa creativa detrás de Utopia Gamer. Graduada en Comunicación, Ana ha encontrado su auténtica pasión en el ámbito de los videojuegos y en compartir esa pasión con la comunidad.

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