DICE lanzará una actualización masiva para la versión PC de Battlefield 3 el 6 de diciembre. Segun explica el desarrollador, coincidirá con una actualización independiente que se llevará a cabo enlos servidores del juego, lo que hará bajar el servicio "durante algunas horas". Van a ser unos increibles 2 GB, ya que tambien incluye los datos para el DLC Back to Karkand y será obligatorio debido a su incompatibilidad con los clientes más antiguos.
Los cambios son los siguientes:
Correcciones de errores:
- Solucionado un problema con el tiempo de reaparición, mostrando ahora un borde azul en el inicio y en la pérdida de un punto de reaparición.
- Corregido un problema donde el jugador que se unió al final de la ronda se queda atascado la pantalla de regeneración y no puede hacer nada hasta la siguiente ronda.
- Corregido un problema en el que la cámara cambia a 3ª persona en la Killcam cuando está desactivado en la configuración del servidor.
- Corregidas referencias de las estadísticas en varios Dogtags.
- Corregidas líneas de combate perdidas en el minimapa de Gran Bazar en el modo Conquista.
- Se ha movido la zona de reaparición del tanque en la base US en Frontera del Caspio, así que y no se verá afectada por un árbol caído.
- Solucionado el problema en el cuál cuando un soldado ruso colocaba un C4, se reproducía la voz de un soldado americano.
- Corregido el problema en el que los misiles teledirigidos acababan con un helicóptero aliado al colisionar.
- Ajustado el chat, siendo ahora más fácil para su lectura.
- Corregidos errores en varios vehículos, los cuales no disparaban correctamente donde sus miras apuntaban.
- Corregido el láser de la G17 silenciada, el cuál no funcionaba correctamente.
- Añadida una alternativa a los colores de serie para ayudar a las personas con daltonismo.
- Una ayuda para que los usuarios con gran un ancho de banda puedan reducir su latencia.
- Aumentado el radio de protección del modo TDM.
- Solucionado el problema con el humo de los vehículos de tierra, los misiles deberían fallar más a menudo.
- Solucionado un problema en el que los usuarios podían acabar con la mira IRNV en cualquier vehículo.
- Corregido el problema en el que el jugador muere sí salta sobre un saliente o dentro del agua mientras usa el sprint.
- Solucionados varios fallos y la estabilidad general.
- Corregido el problema en el que un jugador no podía revivir a dos aliados cuyos cadáveres estaban uno encima del otro.
- Solucionado el problema en el cuál la cámara de muerte actúa cuando te has suicidado en paracaídas.
- Las personas marcadas por láser, los misiles enemigos y los que superen el umbral del calor corporal serán avistados solo por el radar aéreo.
- Solucionado el problema por el cual al mantener pulsado el botón de pausa y la tilde al mismo tiempo, el juego se colgaría.
- Solucionado el problema por el cuál pueden aparecer destellos verdes en la pantalla.
- Puedes reasignar el ciclo de armas.
- Ahora el arma apunta directamente cuando se despliega el bipode.
- Arreglado el problema por el cuál el paracaídas se queda atascado cuando su portador muere.
Ajustes de balance:
- Corregido el efecto de silenciador en muchas armas, para que el jugador esté oculto en el mapa cuando dispara.
- Ajustado el rango de la linterna para cegar.
- Ajustada la mira IRNV para que solo pueda ser usada en corto alcance.
- Reducido el enmascaramiento de calor del camuflaje Spec Ops.
- Corregido el bug donde la especialización de Munic. daba granadas de 40mm adicionales, las cuales deberían entregarse en la especialización Gran. Frag.
- Aumentado el número de granadas de 40mm adicionales de la especialización Gran. Frag.
- Las minas antitanque solo duran 20 seg. tras la muerte de su portador.
- Aumentada la distancia de tiro de los rifles de francotirador.
- Corregidas varias descripciones de armas.
- Las pistolas M9 y MP443 pueden ser usadas por la facción opuestas cuando son desbloqueadas (100 muertes).
- Solucionado el problema de los lanzamisiles dirigidos por láser, los cuáles si un objetivo lleva cierta velocidad no son localizados debidamente.
- Reducida la efectividad de Sigilo en los vehículos aéreos.
- Reducida la efectividad de Escáner Láser de los jet.
- Reducido el daño causado a vehículos blindados y a la infantería de armas antiaéreas.
- Incrementado el daño de RPGs sobre vehículos del tipo AA.
- Disminuida ligeramente la puntería de las armas completamente automáticas.
- Incrementada la puntería de ráfagas largas en las ametralladoras ligeras cuando se usa bipode.
- Aumentado el alcance de las balas 44magnum.
- Incrementado el daño a corta distancia de las balas de tipo 4.6x30mm y 5.7x28mm.
- Incrementado el tiempo de recarga de un mortero de 3.5s a 4.8s, y el tiempo en que el proyectil impacte.
- Reducido el bonus de puntería que da el silenciador a las armas MP7, P90, PP2000, PP-19 Y UMP45.
- Incrementado el rango y el campo de visión para fijar objetivos con el SOFLAM y los fijadores láser de los vehículos.
- Disminuida la efectividad de la munición 12g FRAG cuando está activada a escopetas automáticas y semi-automáticas.
- Incrementado ligeramente el poder de los cañones del jet contra vehículos objetivo, especialmente helicópteros.
- Disminuido el poder de miniguns contra jets y helicópteros.
- Incrementado el poder de Stingers contra jets.
- Tiempo de recarga de Bengalas IR aumentado para jets y artilleros de helicóptero.
- Ajustado el disparo por ráfagas de la AN-94 para que transmita mejor la ventaja de este arma en el mundo real.
- Añadida la funcionalidad semiautomática para la AN-94.
- Aumentado ligeramente el retroceso de la M416 y retirado el modo ráfagas.
- Ajustadas las zonas de reaparición para el modo TDM.
- Ajustado el área de Gasolinera en Frontera del Caspio en modo Conquista.
- Ajustada la máxima altura de vehículos en Canales de Noshahar.
Requerimientos para el comienzo de la partida:
Debido a los numerosos mensajes de queja, los de DICE han decidido reducir a 1 el número de jugadores necesarios para el comienzo de la ronda, tanto en ranked como unranked.
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