05 diciembre, 2011

Actualizacion para Battlefield 3 este 6 de diciembre

DICE lanzará una actualización masiva para la versión PC de Battlefield 3 el 6 de diciembre. Segun explica el desarrollador, coincidirá con una actualización independiente que se llevará a cabo enlos servidores del juego, lo que hará bajar el servicio "durante algunas horas". Van a ser unos increibles 2 GB, ya que tambien incluye los datos para el DLC Back to Karkand y será obligatorio debido a su incompatibilidad con los clientes más antiguos.

Los cambios son los siguientes:

Correcciones de errores:
  • Solucionado un problema con el tiempo de reaparición, mostrando ahora un borde azul en el inicio y en la pérdida de un punto de reaparición.
  • Corregido un problema donde el jugador que se unió al final de la ronda se queda atascado la pantalla de regeneración y no puede hacer nada hasta la siguiente ronda.
  • Corregido un problema en el que la cámara cambia a 3ª persona en la Killcam cuando está desactivado en la configuración del servidor.
  • Corregidas referencias de las estadísticas en varios Dogtags.
  • Corregidas líneas de combate perdidas en el minimapa de Gran Bazar en el modo Conquista.
  • Se ha movido la zona de reaparición del tanque en la base US en Frontera del Caspio, así que y no se verá afectada por un árbol caído.
  • Solucionado el problema en el cuál cuando un soldado ruso colocaba un C4, se reproducía la voz de un soldado americano.
  • Corregido el problema en el que los misiles teledirigidos acababan con un helicóptero aliado al colisionar.
  • Ajustado el chat, siendo ahora más fácil para su lectura.
  • Corregidos errores en varios vehículos, los cuales no disparaban correctamente donde sus miras apuntaban.
  • Corregido el láser de la G17 silenciada, el cuál no funcionaba correctamente.
  • Añadida una alternativa a los colores de serie para ayudar a las personas con daltonismo.
  • Una ayuda para que los usuarios con gran un ancho de banda puedan reducir su latencia.
  • Aumentado el radio de protección del modo TDM.
  • Solucionado el problema con el humo de los vehículos de tierra, los misiles deberían fallar más a menudo.
  • Solucionado un problema en el que los usuarios podían acabar con la mira IRNV en cualquier vehículo.
  • Corregido el problema en el que el jugador muere sí salta sobre un saliente o dentro del agua mientras usa el sprint.
  • Solucionados varios fallos y la estabilidad general.
  • Corregido el problema en el que un jugador no podía revivir a dos aliados cuyos cadáveres estaban uno encima del otro.
  • Solucionado el problema en el cuál la cámara de muerte actúa cuando te has suicidado en paracaídas.
  • Las personas marcadas por láser, los misiles enemigos y los que superen el umbral del calor corporal serán avistados solo por el radar aéreo.
  • Solucionado el problema por el cual al mantener pulsado el botón de pausa y la tilde al mismo tiempo, el juego se colgaría.
  • Solucionado el problema por el cuál pueden aparecer destellos verdes en la pantalla.
  • Puedes reasignar el ciclo de armas.
  • Ahora el arma apunta directamente cuando se despliega el bipode.
  • Arreglado el problema por el cuál el paracaídas se queda atascado cuando su portador muere.

Ajustes de balance:
  • Corregido el efecto de silenciador en muchas armas, para que el jugador esté oculto en el mapa cuando dispara.
  • Ajustado el rango de la linterna para cegar.
  • Ajustada la mira IRNV para que solo pueda ser usada en corto alcance.
  • Reducido el enmascaramiento de calor del camuflaje Spec Ops.
  • Corregido el bug donde la especialización de Munic. daba granadas de 40mm adicionales, las cuales deberían entregarse en la especialización Gran. Frag.
  • Aumentado el número de granadas de 40mm adicionales de la especialización Gran. Frag.
  • Las minas antitanque solo duran 20 seg. tras la muerte de su portador.
  • Aumentada la distancia de tiro de los rifles de francotirador.
  • Corregidas varias descripciones de armas.
  • Las pistolas M9 y MP443 pueden ser usadas por la facción opuestas cuando son desbloqueadas (100 muertes).
  • Solucionado el problema de los lanzamisiles dirigidos por láser, los cuáles si un objetivo lleva cierta velocidad no son localizados debidamente.
  • Reducida la efectividad de Sigilo en los vehículos aéreos.
  • Reducida la efectividad de Escáner Láser de los jet.
  • Reducido el daño causado a vehículos blindados y a la infantería de armas antiaéreas.
  • Incrementado el daño de RPGs sobre vehículos del tipo AA.
  • Disminuida ligeramente la puntería de las armas completamente automáticas.
  • Incrementada la puntería de ráfagas largas en las ametralladoras ligeras cuando se usa bipode.
  • Aumentado el alcance de las balas 44magnum.
  • Incrementado el daño a corta distancia de las balas de tipo 4.6x30mm y 5.7x28mm.
  • Incrementado el tiempo de recarga de un mortero de 3.5s a 4.8s, y el tiempo en que el proyectil impacte.
  • Reducido el bonus de puntería que da el silenciador a las armas MP7, P90, PP2000, PP-19 Y UMP45.
  • Incrementado el rango y el campo de visión para fijar objetivos con el SOFLAM y los fijadores láser de los vehículos.
  • Disminuida la efectividad de la munición 12g FRAG cuando está activada a escopetas automáticas y semi-automáticas.
  • Incrementado ligeramente el poder de los cañones del jet contra vehículos objetivo, especialmente helicópteros.
  • Disminuido el poder de miniguns contra jets y helicópteros.
  • Incrementado el poder de Stingers contra jets.
  • Tiempo de recarga de Bengalas IR aumentado para jets y artilleros de helicóptero.
  • Ajustado el disparo por ráfagas de la AN-94 para que transmita mejor la ventaja de este arma en el mundo real.
  • Añadida la funcionalidad semiautomática para la AN-94.
  • Aumentado ligeramente el retroceso de la M416 y retirado el modo ráfagas.
  • Ajustadas las zonas de reaparición para el modo TDM.
  • Ajustado el área de Gasolinera en Frontera del Caspio en modo Conquista.
  • Ajustada la máxima altura de vehículos en Canales de Noshahar.


Requerimientos para el comienzo de la partida:

Debido a los numerosos mensajes de queja, los de DICE han decidido reducir a 1 el número de jugadores necesarios para el comienzo de la ronda, tanto en ranked como unranked.

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