Aunque la mayoría de la gente está disfrutando de Battlefield 3, hay algunos problemas en este. Y aunque no nos gustan muchos los bugs en juegos triple A, podemos perdonar a DICE porque Battlefield 3 realmente sobrepasa a la mayoría de los juegos de hoy en día, tanto a nivel escala, gráficos, audio, detalles, etc. Debe ser difícil lanzar un juego que se ve tan bien, sin algunos errores.
Sin embargo, DICE está preparando un parche para PC lleno de grandes ajustes y mejoras. Un post en el blog de EA lo explica un poco más en detalle:
Entonces que hay en el parche para PC? Ustedes verán mejoradas en la estabilidad, el equilibrio de las armas, la funcionalidad de control de equipo, mejoras en la interfaz de usuario, y varias mejoras en función de la retroalimentación que la comunidad ha proporcionado hasta la fecha - es más estamos eliminando la "aceleración negativa del mouse" ya que muchos la han experimentado como problemática.
Las versiones para consola del juego recibirán actualizaciones para el juego después de que el parche para PC vea la luz, según EA les seguirán "poco después a la actualización de PC", la razón detrás de esto es que los parches de consola "toman un poco más de tiempo debido a la los requisitos de certificación para el contenido de consolas."
Correcciones visuales, estabilidad y rendimiento:
- Mejora del rendimiento general desde el tiempo establecido en la ventana de carga.
- "Pantalla Negra", corrección de este problema en algunas configuraciones de PC.
- Soporte stereo y render para las tarjetas gráficas Nvidia y AMD.
- Se han solucionado las caídas (crashes) cuando intentas unirte al multijugador u las misiones cooperativas.
- Se han corregido múltiples problemas relacionados cuando usas varios monitores.
- Se ha corregido las deformaciones visuales de ciertas tarjetas de Nvidia.
- Mejora de los tiempos de carga sobre ciertas texturas.
- Añadido un comando de consola "GameTime.MaxVariableFps" para limitar los FPS.
- Añadido un comando de consola "UI.DrawEnable" para ocultar la UI de las screenshots/videos.
Balance y ajustes del gameplay:
- Se ha corregido un problema con la alta velocidad del mouse.
- Se han corregido algunos problemas detectados con los vehículos growlers que desaparecían en el mapa de Kharg Island (modo conquista de 64 jugadores).
- Se han corregido algunos problemas de sonido en los modos SQDM y TDM.
- Ahora no deberías ser capaz de provocar fuego amigo en los vehículos mientras estás de copiloto.
- Las granadas ahora caerán al suelo si mueres cuando la intentas tirar (el efecto también estará presente en el modo hardcore).
- Se ha corregido el sistema spawn en los modos TDM y SQDM.
- Se ha retocado algunas aéreas del mapa Kharg Rush, con el fin de no permitir a los defensores acceder al portaviones después de capturar la primera base y utilizar el cañón AA.
- Se ha corregido un problema en el que los jugadores revividos no reciben fuego de supresión.
- Corregido un problema relacionado con la cámara al ser revivido en el co-op.
- Se ha añadido la configuración (soporte) para el joystick deadzone.
- Se ha corregido un problema de sonido cuando subes escaleras.
- Se ha corregido un error detectado en el sonido de ciertas armas en primera persona.
- Se ha corregido un error de sonido (bucle) en loop.
- Aumentado el daño de las miniguns de los helicópteros, cañones AA y ametralladoras de los Jets contra la infantería.
- Incremento del daño de las ametralladoras de los helicópteros contra los jeeps.
- Reducción del daño físico de los cañones antiaéreos AA. Los jugadores que estén bajo el ataque de estas armas, no deberían perder el control de los jets al recibir impactos.
- Aumento del índice de daño del Magnum 44.
- Aumento del índice de daño con la munición 357 del MP412 Rex.
- Incrementado el daño de todas las armas del calibre 45 y las de 9mm.
- Se ha incrementado ligeramente el rango de la P90, la MP7 y la PDW-R.
- Se ha incrementado ligeramente el rango de la munición 5.56mm del PDW-R y decrecido el daño mínimo a una larga distancia.
- Aumento ligero del mínimo rango de los rifles de 7.62mm (Mk11, SVD y M39 EMR)
- Disminución del máximo daño y el máximo alcance de las armas de 7.62mm (G3 y la SCAR-H).
- Reducción del daño de los misiles FIM-92 y SA-18 IGLA, contra las aeronaves.
- Reducción del daño y alcance de la munición 40mm BUCK.
- Se ha retocado la armadura del T90 para igualar a los tanques Abrams.
- Mejora de la duración de las partidas y la cuenta de tickets.
- Cambios significativos de la funcionalidad del squad al unirse.
- Se ha solucionado un problema relacionado con la combinación de teclas mientras juegas.
- Deberías recibir a partir de ahora, un mensaje de error más especifico y completo cuando eres desconectado de Battlelog.
Actualización de los servidores:
- Corrección de la explosión del robot EOD.
- Varios fixes relacionados con las caídas del juego.
- Se han tomado medidas anti padding, no permite a los servidores ranked ejecutar opciones fuera del contexto de lo permitido según las reglas del juego.
- Se ha mejorado la configuración team kill kick (muertes por equipo)
- Soporte para los servidores unranked. No reportarán las puntuaciones de los jugadores a Battlelog pero los administradores del servidor podrán controlar la configuración libremente.
Comparte tu perfil y estadísticas con una nueva función de Battlelog:
- Posees la opción de compartir las stats de tu perfil en Facebook, Google+ y Twitter.
- Puedes acceder ahora al perfil del jugador así como a tus estadísticas de Battlelog sin necesidad de identificarte si conoces la URL del perfil de usuario.
- Inicio de sesión único de Battlelog a Origin. Si no estás conectado a Origin y entras a un servidor del juego, Battlelog te identificará automáticamente a Origin y accederás al servidor.
Mejoras de la administración de los escuadrones:
- Se ha eliminado la opción de "localizar un squad".
- Ahora se permite a los jugadores unirse a squads vacios (1/4).
- Se ha cambiado el orden de las opciones "abandonar squad, invitar a un amigo y cambiar de equipo"
- Se ha desactivado el bloqueo del squad cuando hay un solo jugador en ella.
- Se ha reseteado la opción de privacidad de partida privada a pública cuando solo hay squads de un jugador.
- Los squads que estén llenos (ocupados) aparecerán con un color azul.
- Los jugadores que decidan no formar parte de un squad también aparecerán señalados con un color azul, en la línea de "sin squad".
- Los squads que estén actualmente vacios, se mostraran con un color blanco en la pantalla. Si deseas unirte a un squad vacio, puedes escoger el primero que este marcado con un texto en blanco.
Sin embargo, DICE está preparando un parche para PC lleno de grandes ajustes y mejoras. Un post en el blog de EA lo explica un poco más en detalle:
Entonces que hay en el parche para PC? Ustedes verán mejoradas en la estabilidad, el equilibrio de las armas, la funcionalidad de control de equipo, mejoras en la interfaz de usuario, y varias mejoras en función de la retroalimentación que la comunidad ha proporcionado hasta la fecha - es más estamos eliminando la "aceleración negativa del mouse" ya que muchos la han experimentado como problemática.
Las versiones para consola del juego recibirán actualizaciones para el juego después de que el parche para PC vea la luz, según EA les seguirán "poco después a la actualización de PC", la razón detrás de esto es que los parches de consola "toman un poco más de tiempo debido a la los requisitos de certificación para el contenido de consolas."
Correcciones visuales, estabilidad y rendimiento:
- Mejora del rendimiento general desde el tiempo establecido en la ventana de carga.
- "Pantalla Negra", corrección de este problema en algunas configuraciones de PC.
- Soporte stereo y render para las tarjetas gráficas Nvidia y AMD.
- Se han solucionado las caídas (crashes) cuando intentas unirte al multijugador u las misiones cooperativas.
- Se han corregido múltiples problemas relacionados cuando usas varios monitores.
- Se ha corregido las deformaciones visuales de ciertas tarjetas de Nvidia.
- Mejora de los tiempos de carga sobre ciertas texturas.
- Añadido un comando de consola "GameTime.MaxVariableFps" para limitar los FPS.
- Añadido un comando de consola "UI.DrawEnable" para ocultar la UI de las screenshots/videos.
Balance y ajustes del gameplay:
- Se ha corregido un problema con la alta velocidad del mouse.
- Se han corregido algunos problemas detectados con los vehículos growlers que desaparecían en el mapa de Kharg Island (modo conquista de 64 jugadores).
- Se han corregido algunos problemas de sonido en los modos SQDM y TDM.
- Ahora no deberías ser capaz de provocar fuego amigo en los vehículos mientras estás de copiloto.
- Las granadas ahora caerán al suelo si mueres cuando la intentas tirar (el efecto también estará presente en el modo hardcore).
- Se ha corregido el sistema spawn en los modos TDM y SQDM.
- Se ha retocado algunas aéreas del mapa Kharg Rush, con el fin de no permitir a los defensores acceder al portaviones después de capturar la primera base y utilizar el cañón AA.
- Se ha corregido un problema en el que los jugadores revividos no reciben fuego de supresión.
- Corregido un problema relacionado con la cámara al ser revivido en el co-op.
- Se ha añadido la configuración (soporte) para el joystick deadzone.
- Se ha corregido un problema de sonido cuando subes escaleras.
- Se ha corregido un error detectado en el sonido de ciertas armas en primera persona.
- Se ha corregido un error de sonido (bucle) en loop.
- Aumentado el daño de las miniguns de los helicópteros, cañones AA y ametralladoras de los Jets contra la infantería.
- Incremento del daño de las ametralladoras de los helicópteros contra los jeeps.
- Reducción del daño físico de los cañones antiaéreos AA. Los jugadores que estén bajo el ataque de estas armas, no deberían perder el control de los jets al recibir impactos.
- Aumento del índice de daño del Magnum 44.
- Aumento del índice de daño con la munición 357 del MP412 Rex.
- Incrementado el daño de todas las armas del calibre 45 y las de 9mm.
- Se ha incrementado ligeramente el rango de la P90, la MP7 y la PDW-R.
- Se ha incrementado ligeramente el rango de la munición 5.56mm del PDW-R y decrecido el daño mínimo a una larga distancia.
- Aumento ligero del mínimo rango de los rifles de 7.62mm (Mk11, SVD y M39 EMR)
- Disminución del máximo daño y el máximo alcance de las armas de 7.62mm (G3 y la SCAR-H).
- Reducción del daño de los misiles FIM-92 y SA-18 IGLA, contra las aeronaves.
- Reducción del daño y alcance de la munición 40mm BUCK.
- Se ha retocado la armadura del T90 para igualar a los tanques Abrams.
- Mejora de la duración de las partidas y la cuenta de tickets.
- Cambios significativos de la funcionalidad del squad al unirse.
- Se ha solucionado un problema relacionado con la combinación de teclas mientras juegas.
- Deberías recibir a partir de ahora, un mensaje de error más especifico y completo cuando eres desconectado de Battlelog.
Actualización de los servidores:
- Corrección de la explosión del robot EOD.
- Varios fixes relacionados con las caídas del juego.
- Se han tomado medidas anti padding, no permite a los servidores ranked ejecutar opciones fuera del contexto de lo permitido según las reglas del juego.
- Se ha mejorado la configuración team kill kick (muertes por equipo)
- Soporte para los servidores unranked. No reportarán las puntuaciones de los jugadores a Battlelog pero los administradores del servidor podrán controlar la configuración libremente.
Comparte tu perfil y estadísticas con una nueva función de Battlelog:
- Posees la opción de compartir las stats de tu perfil en Facebook, Google+ y Twitter.
- Puedes acceder ahora al perfil del jugador así como a tus estadísticas de Battlelog sin necesidad de identificarte si conoces la URL del perfil de usuario.
- Inicio de sesión único de Battlelog a Origin. Si no estás conectado a Origin y entras a un servidor del juego, Battlelog te identificará automáticamente a Origin y accederás al servidor.
Mejoras de la administración de los escuadrones:
- Se ha eliminado la opción de "localizar un squad".
- Ahora se permite a los jugadores unirse a squads vacios (1/4).
- Se ha cambiado el orden de las opciones "abandonar squad, invitar a un amigo y cambiar de equipo"
- Se ha desactivado el bloqueo del squad cuando hay un solo jugador en ella.
- Se ha reseteado la opción de privacidad de partida privada a pública cuando solo hay squads de un jugador.
- Los squads que estén llenos (ocupados) aparecerán con un color azul.
- Los jugadores que decidan no formar parte de un squad también aparecerán señalados con un color azul, en la línea de "sin squad".
- Los squads que estén actualmente vacios, se mostraran con un color blanco en la pantalla. Si deseas unirte a un squad vacio, puedes escoger el primero que este marcado con un texto en blanco.
2 comentarios:
Buen post¡¡
Pero tengo q decirles q la "pantalla negra" a mi me sigue apareciendo, en realidad se cuelga el game cuando quiere cambiar un mapa, no siempre, pero a veces me lo hace.
Hola Sebas! proba deshabilitando el Firewall, al menos a mi eso es lo que me funcionó, en los foros de Battlelog en ingles tambien hay otras soluciones, prueba hasta encontrar una acorde a tu problema.
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