Blizzard ha lanzado un nuevo parche para su aclamado juego acción/RPG, Diablo 2. Si, han leído bien. Blizzard sigue apoyando a este chico malo y este último parche corrige numerosos bugs, incluyendo el molesto método de duplicación y que permitía a los jugadores apilar sus auras de una manera inusual. Además, los mercenarios pueden ahora utilizar auras múltiples al mismo tiempo.
Por otra parte, el parche 1.13d ofrece la posibilidad de guardar a sus jugadores ignorados en un disco. Esto significa que usted puede guardar la lista de los jugadores ignorados entre sesiones de juego en Battle.net por lo que ustedes no tendrán que ignorarlos de nuevo. El archivo se llama ignorelist y pueden "activarlos" al entrar en "/ ignorepersist" en la consola de comandos.
Por último, pero no menos importante, parche 1.13d corrige un problema que hizo que algunos juegos sean precedidos con códigos de colores al azar, los jugadores ya no experimentan desconexiones aleatorias de Battle.net al ver las cinemáticas de Diablo 2 y el juego ya no se colgará no si ustedes están jugando en el modo ventana con sonido apagado y tratando de ver escenas cinemáticas.
Lista de cambios del parche 1.13d para Diablo 2:
New Features
-Ignoring players is now saved between sessions of the game. All ignores are now written out to disk (file: ‘ignorelist’). This feature can be toggled by issuing the command ‘/ignorepersist’.
-Users can now filter messages based on content by issuing the command ‘/filtermsg’. To unfilter content issue the command ‘/unfiltermsg ’. (The maximum length of a filter pattern is 128 characters)
-Users can now set their home channel by issuing a new Battle.net chat command ‘/home’ while in the Battle.net chat interface.
-Users can return to their home channel at any time by issuing the command ‘/home’ while in the Battle.net chat interface.
Major Bugs
-Fixed a known dupe method.
-Fixed another issue where players were able to stack auras in an unintended way.
Minor Bugs
-Fixed a bug where Mercenaries wouldn’t have multiple auras active when they should have.
-Fixed an issue where players could create games prefixed with color codes.
-Potentially fixed an issue where players would be disconnected when watching the cinematics when in a Battle.net game.
-Fixed an issue where the game would crash when running in windowed mode with sound disabled and the game tried to play a cinematic.
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