03 agosto, 2011

Limbo Analisis

Ha pasado un año desde que este videojuego de plataformas llegó a Xbox Live. Dejando el éxito crítico y comercial a un lado, Limbo fue conocido como uno de los mejores juegos de arcade, lanzados en esta generación. Déjenme contarles de que se trata, no es un simple videojuego arcade en donde somos una máquina de correr, al contrario, es un juego sencillo, hecho con tanta habilidad que estimula la mente de varias maneras.

Ustedes toman el control de un niño pequeño perdido en un bosque oscuro y siniestro sin ningún recuerdo claro de dónde está. Desde el inicio Limbo da un tono siniestro y amenazador, que se transmite aún más a través de una narrativa no textual, la cual tendremos que interpretar por nosotros mismos.


A pesar de comenzar en el bosque, la historia en Limbo no se limita sólo a los bosques y ambientes subterráneos, sin embargo. A lo largo de los dos a tres horas de historia, tendremos largas caminatas jugando a través de áreas industriales, techos de los suburbios y ciudades pequeñas.


Limbo es contada a través de una serie de escenas que rápidamente se ciñen a la jugabilidad. Lo que deja es una narrativa profunda, basada en los significados metafóricos y no en definiciones literales. El objetivo de Limbo es definitivamente abierto a la discusión, y he leído muchos análisis en profundidad sobre el mismo tema, sin llegar a nada en concreto.


Mientras que ustedes están tratando de averiguar exactamente qué es lo que está sucediendo en la historia, también llegan a un acuerdo con el esquema de control, simple pero eficaz y el cual les va a servir para resolver unos difíciles rompecabezas. Los controles dan una sensación de sensibilidad, que es bastante contradictorio, sin embargo, nunca hubo un momento en que sentí que mi muerte se debiera a los controles o por que estos no funcionaron correctamente. Correr, trepar, saltar, columpiarse, e incluso tirar objetos se sintió excepcional, incluso en un teclado.


A pesar de esto los puzles en el juego todavía se sienten tan molestos como lo hicieron en la versión de Xbox 360, simplemente por la facilidad con que rompen la inmersión. La mayoría de los rompecabezas están también muy basados en prueba y error, dejando la resolución de estos a la repetición y no al uso de nuestro cerebro.


Al igual que la historia oscura en Limbo, el tema de la muerte también es manejada de una manera extremadamente brutal, que en mi opinión, es algo que elogió. Ver niños pequeños que tienen la cabeza y las extremidades de su cuerpo cortadas es muy shockeante en un primer momento, sin embargo, crea una atmósfera palpable cuando te das cuenta de lo fácil que es morir.


Hay muy pocas diferencias fundamentales entre el videojuego de PC y el de Xbox 360 de Limbo. Un "Challenge Room" se ha añadido para acceder y encontrar todos los objetos de colección. Si bien se trata de una nueva adición, la idea es añadir horas de juego para aumentar la rejugabilidad al intentar desbloquear todos los objetos. Limbo selecciona automáticamente la mejor resolución de PC, así que hay poco o nada de opciones para gráficos.


Mientras que la llegada de Limbo a PC podría no ser un movimiento revolucionario, es definitivamente un paso en la dirección correcta para que uno de los mejores títulos descargables pueda ser lanzado en esta generación. Un juego fluido, imágenes y sonido inquietantes, además de una mecánica de control simple hace de Limbo para PC uno de los títulos sobresalientes de este 2011.

1 comentarios:

esta muy entretenido el juego juge el demo y quede enamorado jejeje muy bueno lo quiero en mi coleccion

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