Luego del anuncio, ya hace un tiempo, del DLC Back at Karkand para Battlefield 3, muchos se preguntaban que los mapas se incluirán en el paquete. Ahora sabemos que los mapas que serán Strike at Karkand, Golfo de Omán, Península Sharqi y la isla Wake. Estos cuatro mapas se rehicieron para Battlefield 3 utilizando el nuevo motor Frostbite 2.0, y en este artículo, estaremos dando un pequeño vistazo a los nuevos mapas y cual fue su historia en Battlefield 2.
Golfo de Omán
Golfo de Omán fue el primer mapa que los aficionados de BF2 pudieron jugar, era el único mapa en la demo de BF2, publicada en junio de 2005, de hecho, todavía hay algunos servidores de la demo de BF2 corriendo por ahí, ya que unos pocos cientos de jugadores siguen jugando al Golfo de Omán.
El mapa ofrece una gran variedad entre el combate urbano, los tanques con sus armas, y la guerra aérea. Fue uno de los pocos mapas que incluyeron casi todos los vehículos: tanques, aviones, helicópteros de ataque, helicópteros de transporte y vehículos blindados, lo que hizo que el Golfo de Omán sea uno de los mapas más jugados en Battlefield 2.
Expectativa en BF3: El mapa puede ser físicamente más pequeños debido a que está limitado por el motor, pero esperamos que en su mayoría tenga el mismo diseño, con la misma cantidad de vehículos y las banderas.
Península Sharqi
Este fue uno de los mapas de BF2 más densos en población, con casi todas las banderas a poca distancia entre sí. Sólo había dos tanques en el mapa y un APC en el lado del MEC, lo que significaba que la batalla se basaba en un enfrentamiento de infanteria. El mapa también contó con varios niveles de elevación en las proximidades, y fue uno de los pocos mapas donde el equipo de Infantería de Marina estaba en el lado defensivo.
Expectativas para BF3: algunos de los edificios serán más grandes, como la torre de televisión que se espera que no sea totalmente destruible por presentar una bandera. Aparte de eso, no vemos ninguna razón por la cual las diferencias de elevación no con triunfen en la versión de BF3.
Isla Wake
Wake Island es el abuelo de los mapas de Battlefield, fue el primer mapa que se jugará en Battlefield 1942, y se renovara no sólo para Battlefield 2, sino también para 2142. Además de eso, fue uno de los mapas de Battlefield 1943. Wake Island está fuertemente basada en la guerra aérea, con las dos facciones controlando un par de aviones y un helicóptero de ataque.
Expectativa para BF3: El mapa se rehízo ya con el motor Frostbite en Battlefield 1943, por lo que se espera que la versión de BF3 sea casi idéntica a la versión de BF2. Wake Island es un mapa de probada eficacia que ha aparecido en cuatro juegos de Battlefield, así que no esperamos cambios en el diseño.
Strike to Karkand
Este era el mapa más popular de BF2 debido a su intenso combate urbano. Los vehículos se limitaban a un tanque APC por equipo y sus estrechas calles complicaban la utilidad de los vehículos pesados, centrando el foco en el combate de infantería aún más. Karkand se dividía también en dos partes a través de un puente, cada uno con cuatro banderas, y algunos de los combates más intensos se daban cuando los dos equipos se encontraban en uno de los lados.
Expectativa para BF3: Strike to Karkand es un clásico, por lo que DICE probablemente no se hará demasiado lío con el diseño. Sin embargo, Karkand incluirá una gran cantidad de edificios altos, algunos de 4-5 pisos de altura. Los edificios en el juego anterior del motor Frostbite, Bad Company 2, sólo tenía 2 o 2,5 pisos. Esto no significa que Frostbite 2.0 se limite a ese tamaño, pero como los edificios son totalmente destruibles, podría hacer difícil incluir cuatro o cinco pisos en los edificios de Karkand en BF3. Tendremos que esperar y ver.
2 comentarios:
este juego esta espectacular!!! ya quiero que sea octubre
maricon
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