26 abril, 2011

Portal 2: Análisis

Portal nos dejó con algunas incógnitas bastante grandes. Las principales de estas fueron: "¿Qué pasa ahora?" y "¿Cómo es que toda esta situación extraña llego a pasar?" Portal 2 nace para responder a estas preguntas. El resultado es una secuela que no trata de replicar la exitosa fórmula de su predecesor. Por el contrario, amplía la experiencia original, crea algo que se siente inicialmente familiar.


Sin embargo, a medida que avanza el viaje apasionante a través de un solo jugador y nos enredamos con la campaña cooperativa, ninguna preocupación de que las cosas podrían ser muy familiares son arrastrados por el alcance de su aventura y los personajes que encontramos en el camino. Una vez más, nos encontramos atrapados en el fantástico mundo de Aperture Science, donde se ofrece un diálogo hilarante y entrañable de voces sin cuerpo e Inteligencias Artificiales, donde la mecánica de juego es la invención y una suave curva de dificultad que satisface la sublime resolución de puzzles al alcance de todos.


La campaña para un solo jugador comienza abordando la cuestión de que ocurre ahora que ustedes han destruido la malévola IA que trató de incinerarlos. "Ahora" puede ser un término relativo en las entrañas de Aperture Science. Casi de inmediato, te encuentras con una muy servicial y atenta IA que quiere hacer equipo contigo para que ambos puedan escapar de peligro. A pesar de parecer una pelota de baloncesto de metal con asas y una lente de cámara, esta IA es físicamente expresiva y muy divertida. Tiene buenas intenciones pero un personaje un poco torpe lo que nos brinda una fuente inmediata de risas que siempre deleita a través del juego.


No pasa mucho tiempo antes de encontrar un Aperture Science Handheld Portal Device (coloquialmente conocido como " portal gun") y empezar a lanzar portales como si fuera 2007. Quienes no estén familiarizados con esta tecnología no tiene que temer: Portal de 2 tiene una buena curva de aprendizaje que rápidamente te lleva a jugarlo con soltura. Los fundamentos son los siguientes: El uso de esta arma, puede crear dos portales distintos en las paredes de algunos techos y pisos. Irán a un agujero, y saldrán por el otro. Ustedes comienzan el aprendizaje de navegación básica y luego pasan a transportar objetos y experimentar con los movimientos más complejos. La introducción es tan fácil e intuitiva que, antes de que se den cuenta, estáran pensando en los portales.


Esto puede sonar como un comienzo lento para los veteranos de Portal, y desde el punto de vista de la acción, lo es. Es un tiempo antes de encontrar puzzles desafiantes, pero el paisaje es tan diferente que no te importaría “aprenderlo” una vez más. Aperture Science ha visto mejores días, y los recipientes de ensayo rotos, mal funcionamiento de la robótica, la invasión de plantas y la vida son una señal temprana de que los entornos de Portal 2 de son mucho más variados y ambiciosos que los de su predecesor. Más tarde, los niveles revelan el verdadero alcance de las instalaciones Aperture, despiertan su curiosidad y los estimulan a que sigan adelante. También se ve un buen número de áreas vacías donde el paisaje se pierde en tinieblas, lo aburrido de estas áreas es un poco decepcionante, dado el ambiente industrial del lugar. También encontramos una gran cantidad de tiempos de carga a través del juego, y aunque rara vez se sienten excesivamente largo, a menudo es tiempo suficiente para que se tome nota y quisiera que fueran más cortos.


Luego de un par de horas en la campaña, el enfoque narrativo se expande más allá de "¿Qué pasa ahora?" para incluir "¿Cómo es que toda esta situación extraña ha llegado a ocurrir?" En sus exploraciones, se encuentran con nuevos personajes que ofrecen algunas de las mejores líneas en el juego, y sus compañeros IA evolucionan en formas sorprendentes y gratificantes. Ustedes también encontrarán una variedad de pruebas de materiales nuevos, desde catapultas hasta puentes de luz para el GOOS gelatinosa que salpican en las superficies y afectan directamente a la forma en que se mueven a través del mundo. Portal 2 hace un gran trabajo al introducir las nuevas herramientas y es un reto utilizarlas de manera inteligente. El avance exitoso requiere un estudio cuidadoso del entorno y la experimentación con los materiales y las superficies disponibles.


La campaña para un jugador es probable que dure por lo menos el doble de tiempo que el Portal original, que nos ha llevado alrededor de siete a nueve horas. Rejugarlo no es muy satisfactorio desde una perspectiva de juego, pero con una tonelada de escritura inteligente, algunos comentarios interesantes de desarrollo, y un conjunto de logros, una segunda partida puede ser aún interesante para los más fanáticos. Desafortunadamente, no hay cámaras de prueba independiente o tablas de clasificación. La campaña cooperativa es totalmente independiente, la experiencia de dos jugadores nos proporcionara horas de emocionantes y nuevos rompecabezas y entornos. Usted y su pareja pueden jugar como dos robots que son guiados a través de una seria de cámaras de prueba. 


Hay algunos viajes fuera del camino, pero la acción aquí es más parecida a la del Portal original - un montón de cámaras de ensayo inteligentes que presentan un desafío cada vez más difícil. Cada jugador puede desplegar dos portales en la suya. Una vez más, la curva de dificultad es bastante suave, que te enseña lo básico antes de entrar en las cosas difíciles. El trabajo en equipo es el nombre del juego, y algunos puzzles requieren algunas hazañas coordinada de tiempo. Para ayudarnos a comunicarnos, tenemos algunos indicadores visuales simples que se puede colocar en el medio ambiente para dirigir la atención de tu pareja o establecer un temporizador de cuenta regresiva para una acción simultánea. La comunicación verbal es muy útil también, pero si no son capaces o no están dispuestos a conversar, estos indicadores son una forma sorprendentemente efectiva de lograr un cometido.


El modo cooperativo también incluye las versiones de emoticones de Aperture Science. Ir resolviendo los puzzles con un amigo es, sin duda gratificante. La reserva potencial de amigos para jugar se amplía al incluir a los usuarios de PlayStation 3, gracias a que se permite a los jugadores acceder a sus cuentas de Steam a través de su PS3. A continuación, puede enlazar con ellos a través de su lista de amigos, y después de un tiempo de carga más largos de lo habitual, se inicia a buen ritmo todo lo que procede. También pueden adornar sus robóticos protagonistas con varias piezas de estilo (algunos gratuitos, otros no) de la opción de menú Robot Enrichment. Aunque la campaña cooperativa es más corta que la de un jugador, en conjunto proporcionan 12 a 15 horas muy agradables.

Conclusión

A medida que viajen a través de las instalaciónes de Aperture, se hace evidente que Portal 2 no se limita a ser un pos-Portal. En su lugar, se irradia hacia el exterior de su predecesor, a la vez que ilumina el mundo, que dio lugar a Portal y continua con la aventura que comenzó allí. El sentido de la novedad se ve disminuido, pero la emoción de la exploración y resolución de puzzles, es todavía increíble, y también es increíble cómo Portal 2 logra contar una historia mejor con voces en off y robots esféricos. El regreso al Aperture Science es una alegría en esta inmensamente atractiva, divertida y satisfactoria secuela.

Requisitos del Sistema

Requisitos del sistema (PC)
 - OS: Windows 7 / Vista / XP
 - Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
 - Memory: 1GB XP / 2GB Vista
 - Hard Disk Space: At least 7.6 GB of Space
 - Video: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD  Graphics 2000 or higher).
 - Audio: DirectX 9.0c compatible

Requisitos del sistema (MAC)
 - OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
 - Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
 - Memory: 2GB
 - Hard Disk Space: At least 7.6 GB of Space
 - Video: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
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